<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Eszti</id>
	<title>WiKisfiam - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Eszti"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/Eszti"/>
	<updated>2026-04-04T10:52:20Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Babetta_B%C3%ADr%C3%B3&amp;diff=1792</id>
		<title>Babetta Bíró</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Babetta_B%C3%ADr%C3%B3&amp;diff=1792"/>
		<updated>2025-09-11T15:23:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eszti: /* Level 3: Animal Speaker */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Karakter|Karakter típusa=Legendás|Halott=0|Nem=Nő|Faj=Orc|Osztály=Barbarian|Foglalkozás=Biztonsági őr|Szerző=Eszti|Kaland forrás=Virághatalom|Magasság=198,12}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Class Features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rage ===&lt;br /&gt;
You can enter it as a Bonus Action if you aren&#039;t wearing Heavy armor. You can enter your Rage the number of times shown for your Barbarian level in the Rages column of the Barbarian Features table. You regain one expended use when you finish a Short Rest, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While active, your Rage follows the rules below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Damage Resistance&#039;&#039;&#039;: You have Resistance to Bludgeoning, Piercing, and Slashing damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rage Damage&#039;&#039;&#039;: When you make an attack using Strength-with either a weapon or an Unarmed Strike-and deal damage to the target, you gain a bonus to the damage that increases as you gain levels as a Barbarian, as shown in the Rage Damage column of the Barbarian Features table.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Strength Advantage&#039;&#039;&#039;:You have Advantage on Strength checks and Strength saving throws.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No Concentration or Spells&#039;&#039;&#039;: You can&#039;t maintain Concentration, and you can&#039;t cast spells.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: The Rage lasts until the end of your next turn, and it ends early if you don Heavy armor or have the Incapacitated condition. If your Rage is still active on your next turn, you can extend the Rage for another round by doing one of the following&lt;br /&gt;
** Make an attack roll against an enemy.&lt;br /&gt;
** Force an enemy to make a saving throw.&lt;br /&gt;
** Take a Bonus Action to extend your Rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each time the Rage is extended, it lasts until the end of your next turn. You can maintain a Rage for up to 10 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weapon Mastery ===&lt;br /&gt;
Your training with weapons allows you to use the &#039;&#039;&#039;mastery properties&#039;&#039;&#039; of two kinds of &#039;&#039;&#039;Simple or Martial Melee weapons&#039;&#039;&#039; of your choice, such as Greataxes and Handaxes. Whenever you finish a Long Rest, you can practice weapon drills and change one of those weapon choices. When you reach certain Barbarian levels, you gain the ability to use the mastery properties of more kinds of weapons, as shown in the Weapon Mastery column of the Barbarian Features table. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Danger Sense ===&lt;br /&gt;
You gain an uncanny sense of when things aren’t as they should be, giving you an edge when you dodge perils. You have &#039;&#039;&#039;Advantage on Dexterity saving throws&#039;&#039;&#039; unless you have the Incapacitated condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reckless Attack ===&lt;br /&gt;
You can throw aside all concern for defense to attack with increased ferocity. When you make your &#039;&#039;&#039;first attack roll&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;on your turn&#039;&#039;&#039;, you can decide to attack recklessly. Doing so gives you &#039;&#039;&#039;Advantage on attack rolls using Strength&#039;&#039;&#039; until the start of your next turn, but &#039;&#039;&#039;attack rolls against you have Advantage&#039;&#039;&#039; during that time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Primal Knowledge ===&lt;br /&gt;
You gain proficiency in another skill of your choice from the skill list available to Barbarians at level 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, while your &#039;&#039;&#039;Rage is active&#039;&#039;&#039;, you can channel primal power when you attempt certain tasks; whenever you make an &#039;&#039;&#039;ability check&#039;&#039;&#039; using one of the following &#039;&#039;&#039;skills,&#039;&#039;&#039; you can make it as a &#039;&#039;&#039;Strength check&#039;&#039;&#039; even if it normally uses a different ability: &#039;&#039;&#039;Acrobatics, Intimidation, Perception, Stealth, or Survival&#039;&#039;&#039;. When you use this ability, your Strength represents primal power coursing through you, honing your agility, bearing, and senses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barbarian Subclass: Path of the Wild Heart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: Animal Speaker ===&lt;br /&gt;
You can cast the &#039;&#039;&#039;Beast Sense&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Speak with Animals&#039;&#039;&#039; spells but only as &#039;&#039;&#039;Rituals&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Wisdom&#039;&#039;&#039; is your spellcasting ability for them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Beast Sense:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting Time&#039;&#039;&#039;: Action or Ritual &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Components&#039;&#039;&#039;: S&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration, up to 1 hour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You touch a willing Beast. For the duration, you can perceive through the Beast&#039;s senses as well as your own. When perceiving through the Beast&#039;s senses, you benefit from any special senses it has.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Speak with Animals&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting Time:&#039;&#039;&#039; Action or Ritual&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range:&#039;&#039;&#039; Self&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Components:&#039;&#039;&#039; V, S&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration:&#039;&#039;&#039; 10 minutes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the duration, you can comprehend and verbally communicate with Beasts, and you can use any of the Influence action’s skill options with them. Most Beasts have little to say about topics that don’t pertain to survival or companionship, but at minimum, a Beast can give you information about nearby locations and monsters, including whatever it has perceived within the past day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: Rage of the Wilds ===&lt;br /&gt;
Your Rage taps into the primal power of animals. Whenever you activate your Rage, you gain one of the following options of your choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bear:&#039;&#039;&#039; While your &#039;&#039;&#039;Rage is active&#039;&#039;&#039;, you have &#039;&#039;&#039;Resistance to every damage type&#039;&#039;&#039; except &#039;&#039;&#039;Force, Necrotic, Psychic, and Radiant.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eagle:&#039;&#039;&#039; When you &#039;&#039;&#039;activate your Rage&#039;&#039;&#039;, you can take the &#039;&#039;&#039;Disengage and Dash&#039;&#039;&#039; actions as part of that &#039;&#039;&#039;Bonus Action&#039;&#039;&#039;. While your Rage is active, you can take a &#039;&#039;&#039;Bonus Action to take both&#039;&#039;&#039; of those actions.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wolf:&#039;&#039;&#039; While your &#039;&#039;&#039;Rage is active&#039;&#039;&#039;, your &#039;&#039;&#039;allies&#039;&#039;&#039; have &#039;&#039;&#039;Advantage on attack rolls&#039;&#039;&#039; against any enemy of yours &#039;&#039;&#039;within 5 feet&#039;&#039;&#039; of you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Species traits ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Adrenaline Rush:&#039;&#039;&#039; You can take the Dash action as a Bonus Action. When you do so, you gain a number of Temporary Hit Points equal to your Proficiency Bonus.You can use this trait a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Short or Long Rest.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Darkvision:&#039;&#039;&#039; You have Darkvision with a range of 120 feet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relentless Endurance:&#039;&#039;&#039; When you are reduced to 0 Hit Points but not killed outright, you can drop to 1 Hit Point instead. Once you use this trait, you can&#039;t do so again until you finish a Long Rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Others ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Initiative swap&#039;&#039;&#039;: Immediately after you roll Initiative, you can swap your Initiative with the Initiative of one willing ally in the same combat. You can&#039;t make this swap if you or the ally has the Incapacitated condition.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gaming set:&#039;&#039;&#039; WIS - Discern whether someone is cheating (DC l0), or win the game (DC 20).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Explorers Pack:&#039;&#039;&#039; Backpack, Bedroll, 2 flasks of Oil, 1O days of Rations, Rope, Tinderbox, 1O Torches, and Waterskin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eszti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Babetta_B%C3%ADr%C3%B3&amp;diff=1791</id>
		<title>Babetta Bíró</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Babetta_B%C3%ADr%C3%B3&amp;diff=1791"/>
		<updated>2025-09-11T15:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eszti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Karakter|Karakter típusa=Legendás|Halott=0|Nem=Nő|Faj=Orc|Osztály=Barbarian|Foglalkozás=Biztonsági őr|Szerző=Eszti|Kaland forrás=Virághatalom|Magasság=198,12}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Class Features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rage ===&lt;br /&gt;
You can enter it as a Bonus Action if you aren&#039;t wearing Heavy armor. You can enter your Rage the number of times shown for your Barbarian level in the Rages column of the Barbarian Features table. You regain one expended use when you finish a Short Rest, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While active, your Rage follows the rules below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Damage Resistance&#039;&#039;&#039;: You have Resistance to Bludgeoning, Piercing, and Slashing damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rage Damage&#039;&#039;&#039;: When you make an attack using Strength-with either a weapon or an Unarmed Strike-and deal damage to the target, you gain a bonus to the damage that increases as you gain levels as a Barbarian, as shown in the Rage Damage column of the Barbarian Features table.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Strength Advantage&#039;&#039;&#039;:You have Advantage on Strength checks and Strength saving throws.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No Concentration or Spells&#039;&#039;&#039;: You can&#039;t maintain Concentration, and you can&#039;t cast spells.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: The Rage lasts until the end of your next turn, and it ends early if you don Heavy armor or have the Incapacitated condition. If your Rage is still active on your next turn, you can extend the Rage for another round by doing one of the following&lt;br /&gt;
** Make an attack roll against an enemy.&lt;br /&gt;
** Force an enemy to make a saving throw.&lt;br /&gt;
** Take a Bonus Action to extend your Rage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each time the Rage is extended, it lasts until the end of your next turn. You can maintain a Rage for up to 10 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weapon Mastery ===&lt;br /&gt;
Your training with weapons allows you to use the &#039;&#039;&#039;mastery properties&#039;&#039;&#039; of two kinds of &#039;&#039;&#039;Simple or Martial Melee weapons&#039;&#039;&#039; of your choice, such as Greataxes and Handaxes. Whenever you finish a Long Rest, you can practice weapon drills and change one of those weapon choices. When you reach certain Barbarian levels, you gain the ability to use the mastery properties of more kinds of weapons, as shown in the Weapon Mastery column of the Barbarian Features table. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Danger Sense ===&lt;br /&gt;
You gain an uncanny sense of when things aren’t as they should be, giving you an edge when you dodge perils. You have &#039;&#039;&#039;Advantage on Dexterity saving throws&#039;&#039;&#039; unless you have the Incapacitated condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reckless Attack ===&lt;br /&gt;
You can throw aside all concern for defense to attack with increased ferocity. When you make your &#039;&#039;&#039;first attack roll&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;on your turn&#039;&#039;&#039;, you can decide to attack recklessly. Doing so gives you &#039;&#039;&#039;Advantage on attack rolls using Strength&#039;&#039;&#039; until the start of your next turn, but &#039;&#039;&#039;attack rolls against you have Advantage&#039;&#039;&#039; during that time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Primal Knowledge ===&lt;br /&gt;
You gain proficiency in another skill of your choice from the skill list available to Barbarians at level 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, &#039;&#039;&#039;while your Rage is active&#039;&#039;&#039;, you can channel primal power when you attempt certain tasks; whenever you make an &#039;&#039;&#039;ability check using one of the following skills, you can make it as a Strength check&#039;&#039;&#039; even if it normally uses a different ability: &#039;&#039;&#039;Acrobatics, Intimidation, Perception, Stealth, or Survival&#039;&#039;&#039;. When you use this ability, your Strength represents primal power coursing through you, honing your agility, bearing, and senses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barbarian Subclass: Path of the Wild Heart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: Animal Speaker ===&lt;br /&gt;
You can cast the &#039;&#039;&#039;Beast Sense&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Speak with Animals&#039;&#039;&#039; spells but only as &#039;&#039;&#039;Rituals&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Wisdom&#039;&#039;&#039; is your spellcasting ability for them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Beast Sense:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting Time&#039;&#039;&#039;: Action or Ritual &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range&#039;&#039;&#039;: Touch&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Components&#039;&#039;&#039;: S&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Concentration, up to 1 hour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You touch a willing Beast. For the duration, you can perceive through the Beast&#039;s senses as well as your own. When perceiving through the Beast&#039;s senses, you benefit from any special senses it has.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Speak with Animals&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casting Time:&#039;&#039;&#039; Action or Ritual&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range:&#039;&#039;&#039; Self&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Components:&#039;&#039;&#039; V, S&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duration:&#039;&#039;&#039; 10 minutes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the duration, you can comprehend and verbally communicate with Beasts, and you can use any of the Influence action’s skill options with them. Most Beasts have little to say about topics that don’t pertain to survival or companionship, but at minimum, a Beast can give you information about nearby locations and monsters, including whatever it has perceived within the past day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level 3: Rage of the Wilds ===&lt;br /&gt;
Your Rage taps into the primal power of animals. Whenever you activate your Rage, you gain one of the following options of your choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bear:&#039;&#039;&#039; While your &#039;&#039;&#039;Rage is active&#039;&#039;&#039;, you have &#039;&#039;&#039;Resistance to every damage type&#039;&#039;&#039; except &#039;&#039;&#039;Force, Necrotic, Psychic, and Radiant.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eagle:&#039;&#039;&#039; When you &#039;&#039;&#039;activate your Rage&#039;&#039;&#039;, you can take the &#039;&#039;&#039;Disengage and Dash&#039;&#039;&#039; actions as part of that &#039;&#039;&#039;Bonus Action&#039;&#039;&#039;. While your Rage is active, you can take a &#039;&#039;&#039;Bonus Action to take both&#039;&#039;&#039; of those actions.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wolf:&#039;&#039;&#039; While your &#039;&#039;&#039;Rage is active&#039;&#039;&#039;, your &#039;&#039;&#039;allies&#039;&#039;&#039; have &#039;&#039;&#039;Advantage on attack rolls&#039;&#039;&#039; against any enemy of yours &#039;&#039;&#039;within 5 feet&#039;&#039;&#039; of you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Species traits ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Adrenaline Rush:&#039;&#039;&#039; You can take the Dash action as a Bonus Action. When you do so, you gain a number of Temporary Hit Points equal to your Proficiency Bonus.You can use this trait a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Short or Long Rest.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Darkvision:&#039;&#039;&#039; You have Darkvision with a range of 120 feet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relentless Endurance:&#039;&#039;&#039; When you are reduced to 0 Hit Points but not killed outright, you can drop to 1 Hit Point instead. Once you use this trait, you can&#039;t do so again until you finish a Long Rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Others ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Initiative swap&#039;&#039;&#039;: Immediately after you roll Initiative, you can swap your Initiative with the Initiative of one willing ally in the same combat. You can&#039;t make this swap if you or the ally has the Incapacitated condition.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gaming set:&#039;&#039;&#039; WIS - Discern whether someone is cheating (DC l0), or win the game (DC 20).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Explorers Pack:&#039;&#039;&#039; Backpack, Bedroll, 2 flasks of Oil, 1O days of Rations, Rope, Tinderbox, 1O Torches, and Waterskin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eszti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Vlad_Tepes_legend%C3%A1ja&amp;diff=1318</id>
		<title>Vlad Tepes legendája</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Vlad_Tepes_legend%C3%A1ja&amp;diff=1318"/>
		<updated>2024-09-05T10:19:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eszti: /* 5. Alkalom */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Kaland|Kép=The Legend of Vlad Tepes.jpg|Kezdés dátuma=2024-06-20|Dungeon Master=Kristóf|Karakterek=[[Brachatesh Omsi Yawram]] - Csongor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jardin Rivério]] - Icu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lyrion Sutton]] - Sári&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yara Thornberg]] - Eszti|Alkalmak száma=7}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1475 [[Targoviste]], [[Wallachia]]&#039;&#039;&#039; - A püspök utasítására elevenen elégettek egy Lisa nevű boszorkányt. Utolsó leheletével az égbe kiáltott:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Ne bántsd őket, nem tudják mit csinálnak!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisa halála után az égő tűzben egy férfi arcképe jelent meg, aki [[Vlad Tepes]]nek hívatta magát. Egy évet adott az embereknek, hogy mentsék az életüket, s megesküdött, hogy eltöröl minden emberi teremtményt [[Wallachia]] színéről.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1476 [[Targoviste]], [[Wallachia]]&#039;&#039;&#039; - [[Wallachia]] érseke arról prédikált, hogy egyes tébolyodott személyeknek milyen borzasztó látomása volt, amikor azon a napon, pontosan egy éve megfenyegette őket az Ördög, de mindenki láthatja, hogy a történet csak egy szenzációhajhász nevetséges história. Az érsek még be se tudta fejezni a prédikációját, véreső és leírhatatlan, elfajzott magzatok kezdtek el hullani az égből, földrengés kíséretével felgyullad a katedrális, a tűzből ismét egy férfi arca rajzolódott ki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Esélyt adtam nektek a menekülésre, de ahelyett, hogy megfogadnátok a figyelmeztetéseket, a Lisa meggyilkolásának napját ünneplitek!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A katedrális összeomlott miközben egy kastély emelkedett a helyére. Ajtajaiból és ablakaiból óriás denevérek és démonok özönlöttek a város népére, s mészárlásba és gyújtogatásba kezdtek. [[Vlad Tepes]] megparancsolja, hogy miután kivégezték az összes lakost és porrá rombolták a várost induljanak az összes többi város felé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karakter kreálás ==&lt;br /&gt;
A kaland során a [[Vlad Tepes|Tepes]] erői ellen kűzdő [[Száműzők]] nevű független szervezet egy csapata lesztek. Korai értesüléseitek szerint a következő csapás [[Gresit]] városa felé irányul majd.&lt;br /&gt;
Küldetésetek, hogy [[Gresit]] védelmébe álljatok és megvédjétek a várost a pokoli csapásoktól.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A karaktereitek írása során gondoljátok át, hogy a karaktereiteknek milyen motivációja volt csatlakozni a [[Száműzők]]höz (ha egyáltalán csatlakozott) és milyen indíttatásból akarhatnak csatlakozni a [[Gresit|gresiti]] ellenálláshoz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Felszerelés ===&lt;br /&gt;
Karaktereitek megkapnak mindent amit a játékos kézikönyv ír, plusz a következő extrák:&lt;br /&gt;
# Élelmet nem kaptok&lt;br /&gt;
# Egy marék só (egyszer használatos)&lt;br /&gt;
# Egy kis üvegcse (egyszer használatos) szentelt víz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A kaland ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [https://media0.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExZWpud2hmbTgwaDVtY2MwODJ0ODB3aXNpdGc2cTVmeGIxem9zaGdsZiZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/qMa2G8ewIka50mbmiE/giphy.webp 1. Alkalom] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Rohadt egy igazságtalan világ ez, én mondom!&amp;quot;&#039;&#039;, böfögte mérgesen a bárpult fölé görnyedő parasztok egyike, és a fogadó jártasabb vendégei érezték, hogy ebből már megint lesz valami. Csütörtök este volt, és ez egyeseknek már éppen elegendő indok egy kiadós balhéra, de az utóbbi időben kiváltképpen feszült volt a hangulat errefelé. Az olcsó sör savanyú szagától megvastagodott, dohos levegőn nehezen vágott át a pislákoló gyertyák fénye. Egy ideje már senki nem húzza a nótát idebent: nincs minek örülni. A kínos csendet a paraszt még kínosabb története szakította félbe. Éppen azt ecsetelte fennhangon, és válogatott ocsmányságokkal tarkítva, hogyan törte be a szomszédja orrát, miután rajtakapta őt kecskéjével fajtalankodni. (Tán összetévesztette az asszonnyal? Sosem tudjuk meg.) A tettlegességért azonban neki jár büntetés, és ez joggal sérthette vérig az igazságérzetét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sarokban három, össze nem illő figura gubbasztott az itala fölött: egy - most éppen - piros hajú félszerzet, egy tagbaszakadt bagabú és egy harcos külsejű ember. Utóbbit most kizökkentette a helyi fehérnép ledér bámulásából az új jövevény: egyszer csak kicsapódott a fogadó ajtaja, és csipőre tett kézzel betoppant rajta egy kirívóan vidám aurájú féltünde. Kék szeme, vörös haja, és szinte már erőltetett vigyora mögül kivillanó fehér fogsora ragyogott a félhomályban. A fiatal külsejű nő már-már zavarba ejtő boldogságot sugárzott, ahogy könnyed mozdulatokkal odalibbent a három alakhoz, hogy bemutatkozzon: &#039;&#039;&amp;quot;Üdvözletem! [[Lyrion Sutton]] vagyok. A barátaimnak csak Lyri. Leülhetek közétek?&amp;quot;&#039;&#039;. A váratlan jó kedvtől megilletődött társaság hirtelen nem tudott tiltakozni. [[Lyrion Sutton|Lyri]] leült. [[Jardin Rivério|Jardin]] felkelt, hogy beszerezzen még egy sört. Amikor azonban a már cseppet sem szomjas fickó aktuális gyűlöletét szomszédjáról a [[Száműzők|Száműzőkre]] terelte át, s ennek hangot is adott, emberünk, nem tudta megállni, hogy ne bonyolódjon szóváltásba a kellemetlen illetővel. Tudniillik, ők maguk is [[Száműzők]] voltak, és éppen azért érkeztek ebbe az istenverte porfészekbe, hogy elűzzék az ólálkodó gonoszt. Sajnálatos módon különösen nehéznek bizonyult erről a tényről ész érvekkel meggyőzni az Egyház által táplált alternatív valóságban élő helyi népeket, és a szavak tüstént öklökké lettek az eszmecserében.&lt;br /&gt;
[[Fájl:Angry mob.JPG|bélyegkép|Ha Wallachiába jössz, nem veheted el a wallachiaiak munkáját!]]&lt;br /&gt;
[[Jardin Rivério|Jardint]] arcon csapta az egyik paraszt, s ezt már társai, [[Brachatesh Omsi Yawram|Teshoms]] és [[Yara Thornberg|Yara]] sem hagyhatták annyiban. Az óriási és apró alak egyszerre pattant fel és termett ott, hogy kiosszon néhány pofont. A bagabú fél kézzel maga után rántotta a széket, amin előzőleg ült, és azzal a lendülettel kupán vágta vele az egyik támadót. A félszerzet elgáncsolt egy másikat, s a paraszt egyetlen &amp;quot;nemes&amp;quot; részét vette célba a csizmája orrával. Idő közben a pultos is becsatlakozott a csetepatéba, de mindjárt elsőnek is távozott a helyszínről, amikor olyat kapott a szemei közé kalandorainktól, hogy menten összecsinálta magát. [[Jardin Rivério|Jardin]] kapott még néhány ütést jobbról is, balról is, de emberünket nem olyan fából faragták, ami ettől megreccsen. Elkapta az egyik férfi grabancát, és úgy vágta a pulthoz a szegény ördögöt, hogy csak nyekkent, majd figyelmeztetésül kivonta kardját. A berezelt csőcselék sietősen elhagyta a helyiséget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Száműzők]] és [[Lyrion Sutton|Lyri]] sikertelen kutakodása után a fogadó foghíjas élelem készlete tekintetében szintén útnak indultak [[Gresit]] felé. Jócskán benne jártak már a vaksötét éjszakában, amikor az útszéli erdőben találtak egy tűrhetőnek ígérkező, száraz, békés kis helyet, ahol elfekhettek reggelig. Az esti agresszív véleménycserétől megfáradva tértek nyugovóra. A fák jól leárnyékolták a csillagok és a Hold fényét, a levegő tiszta volt, az erdő pedig csendes és nyugodt. Senki sem haladt el mellettük az úton. Másnap reggel [[Jardin Rivério|Jardint]] és [[Brachatesh Omsi Yawram|Teshomst]] aljas másnaposság gyötörte...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Alkalom ===&lt;br /&gt;
Amint a társaság kiérkezett az erdőből, a felkelő nap sugarai között [[Gresit]] falait pillantotta meg a távolban. Ahogy közelebb értek a városhoz, azzal szembesültek, hogy a városkaput teljesen eltorlaszolták kívülről: Az egymásba hordott hordók, ládák, szekerek és egyéb holmik magasba tornyosuló tömkelegétől alig látszott a kapu fém rácsos szerkezete, maga a fal pedig egyértelműen túlságosan magasnak és simának bizonyult ahhoz, hogy felmászhassanak rajta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elsőnek [[Brachatesh Omsi Yawram|Teshoms]] próbált meg felkapaszkodni a szemétdombra, de a bagabúk minden atlétikai adottsága, és kampóként fogódzó karmai ellenére sem tudott megküzdeni az akadállyal, és néhány szánalmasnak tűnő kapálózó mozdulat után másnapos petyhüdtséggel gurult vissza a porba. Nem úgy [[Jardin Rivério|Jardin]], akinek az előző esti &amp;quot;csak egy sör&amp;quot; már csak kellemetlen emlék volt, így magabiztosan mászott a torlasz tetejére. Odafentről egy, a kupac mögül még kilátszó, egész nagy lukon benézve azt kellett tapasztalnia, hogy érdekes módon, a kapu belülről is hasonlóképpen van elzárva, megkettőzve ezzel a bejutás nehézségeit. A város belátható részei kissé kiürültnek tűntek, de egyértelműen zajlott az élet: itt is, ott is emberek bukkantak fel, ahogy a maguk dolgára igyekezve szelték [[Gresit]] útjait. [[Jardin Rivério|Jardin]] nyomban meg is szólított egy járókelő hölgyet (természetesen...), de akárhogy kiáltozott, az emberek ügyet sem vetettek rá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lyrion Sutton|Lyri]] megunta a percek óta tartó próbálkozást, és úgy döntött, beveti magát. Félvér tündeként játszi könnyedséggel szökellett a magasba, és pillanatokon belül a torlasz tetején találta magát, majd egy jól irányzott kézmozdulattal élénk színekben pompázó, mágikus tűzijátékot idézett meg a várfalon belül, hogy felkeltse a városlakók figyelmét. A bűbáj a csapat számára fülsiketítőnek tűnő durranások közepette szórta a tarka fényeket a téren, de az utcák éppen kiürültek, és úgy tűnt, senki sem siet megcsodálni, amit [[Lyrion Sutton|Lyri]] alkotott. Már-már kezdték feladni a reményt, hogy valaha is bejutnak a városba, amikor a várfal tetején egy alak bukkant fel. &#039;&#039;&amp;quot;Ezt ti csináltátok? Kik vagytok, és mit akartok itt?&amp;quot;&#039;&#039;, kérdezte a kapuőr. Egy gyors bemutatkozó kör kíséretében a csapat röviden ismertette utazása célját a férfival. Azonban, ahogy az előző este is, itt is ellenállásba ütköztek: az őr cseppet sem volt rokonszenves a társaság [[Száműzők|Száműző]] létét illetően, mondván, az ő fajtájuk bajt hoz a helyiekre, és az egyház ellenzi jelenlétüket: &#039;&#039;&amp;quot;[https://d2thvodm3xyo6j.cloudfront.net/media/2015/09/fOqIYRmF-600x338.gif Hülye száműzők, száműző hülyék!]&amp;quot;&#039;&#039;, ismételte az egyház udvarias tanításait. Lándzsájával a távoli pusztaságba mutatott: &#039;&#039;&amp;quot;Arra lehet továbbállni!&amp;quot;.&#039;&#039; Csapatunk azonban nem hagyta magát eltántorítani, és változatos győzködések és kérlelések árán sikerült biztosítaniuk a kapuőrt békés és segítő szándékukról. Amaz, végül is megszánva a társaságot, ledobott nekik egy kötelet, és egyesével felhúzta őket a fal tetejére. &#039;&#039;&amp;quot;De nagyon kérlek titeket, el ne mondjátok bárkinek is, hogy én engedtelek be titeket, és viselkedjetek szépen!&amp;quot;&#039;&#039; suttogta nekik aggodalmasan, majd egy fa pallókból eszkábált, lefelé haladó lépcső felé intett. &#039;&#039;&amp;quot;[https://i.imgur.com/MtA8Xyo.gif Erre van az út!] A házból kijutva a városba értek. Talán találtok majd élelmet és szállást, egy rövidke időre, de ne legyenek nagy elvárásaitok.&amp;quot;&#039;&#039;, mormolta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lépcső egy kisebb udvarba vezetett. Az itt-ott elhelyezett ládák és hordók között elhaladva a társaság a kerthez tartozó házba érkezett, ahol a város katonáinak tucatjaival találta szemben magát. Szerencsére mind páncélját levetve nyomta az ágyat. Csak egy legény volt talpon a kaszárnyában, de közelebb érkezvén látták, hogy az is mélységes álomba szenderülve &amp;quot;őrzi&amp;quot; csak az ajtót. Mikor már majdnem mind óvatosan kiosontak az utcára, [[Yara Thornberg|Yara]] alatt - bár legyen a legkisebb a bandában - hatalmas reccsenést hallatott a padló, ahogy lábujjhegyen lépkedett az őr mellett. Az azonban túl kimerült lehetett, mert semmi jelét nem mutatta annak, hogy felébredt volna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Csuklyáikat arcukba húzva kalandoraink útnak indultak, hogy felfedezzék a várost, és megkeressék a piacot, amerre a kapuőr irányította őket. Út közben elhaladtak egy folyó mellett, ahová az emberek az elesettek tetemeit dobálták, sorra egymás után. A borzalmas látvány ellenére megközelítették a csoportot, és [[Jardin Rivério|Jardin]] megszólított egy nőt (mily meglepő), hogy megtudjon valamit az ütközetről. [[Jardin Rivério|Jardin]] messze földön ismeretlen színészi tehetsége nem csökkentette az asszony gyanakvását, mégis sikerült megtudniuk tőle néhány dolgot: a fenevadak előző éjjel betörtek a városba, és nagy pusztítást végeztek, a helyieknek azonban egy hajszállal sikerült mégis visszaverni őket, az ellenség hullái pedig reggelre elégtek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Száműzők]] továbbálltak, s rövidesen megtalálták a piacot. A nagyobbfajta tér közepén egy szobor állt: a férfialak bátorságot sugározva az égnek emelte kardját. Körülötte különböző standokban megfáradt kofák árulták szegényes portékájukat. &#039;&#039;&amp;quot;[https://y.yarn.co/f6b94d08-abed-4e7f-8e32-7ac4563643e7_text.gif Váljunk szét, és keressünk nyomokat! Teshoms és én arra megyünk.]&amp;quot;&#039;&#039;, mondta [[Jardin Rivério|Jardin]], majd megindultak a hentes felé. Eközben [[Yara Thornberg|Yara]] és [[Lyrion Sutton|Lyri]] találtak egy zöldségest, és tüstént fel is tankolták fokhagyma készleteiket, majd szóba elegyedtek az árussal, akiről kiderült, hogy titkon szembe megy az árral, és egyáltalán nem támogatja az Egyház tevékenységeit, és úgy érzi, nagyon is segítségre szorulnak. Éppen ezért, nagy nehezen ugyan, de felajánlotta, hogy elszállásolja a [[Száműzők|Száműzőket]] egy ideig saját házában, ha segítenek [[Gresit|Gresitnek]] a harcban. [[Yara Thornberg|Yaráék]] azt is megtudták tőle, hogy az Egyházzal párhuzamosan egy másik vallás, vagy szekta tagjai is felbukkantak a közelmúltban a városban, és egy új messiásról prédikálnak, akit &amp;quot;[[Alvó Katona|Alvó Katonának]]&amp;quot; neveznek. Az állítólagos megváltó [[Gresit]] elveszett katakombáiban - meglepő - alszik, és amikor eljő az idő, felébred és felszáll a felszínre, hogy felszabadítsa az embereket a gonosztól. A többség persze dajkamesének tartja az egészet, és a papok aktívan üldözik ezeket a prédikátorokat, ugyanakkor... és ha mégis van benne valami? Az Egyház, noha be nem ismerné, tehetetlen a fenyegetéssel szemben, és [https://ih1.redbubble.net/image.3863931924.6910/flat,750x,075,f-pad,750x1000,f8f8f8.jpg igyekszik eltusolni a vérengzést és a háborút], a harcképes férfiak száma vészesen fogy, és talán ez az [[Alvó Katona]] mégis segíthetne... De hogy lehetne megtalálni, és felébreszteni? A kofa az egész nép nevében arra kéri a csapatot, hogy próbálják megtalálni ezt az illetőt, mert talán ő az utolsó reménységük.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miután újra összeállt a banda, és összefoglalták egymásnak a tanultakat, ismét szétváltak: [[Jardin Rivério|Jardin]] és [[Yara Thornberg|Yara]], valamilyen megmagyarázhatatlan okból kifolyólag úgy döntöttek, visszamennek a kaszárnyába, mert az őrt álló alvó katona bizonyosan nem más, mint az az [[Alvó Katona]], akiről a mondák szólnak - annak ellenére, hogy látszólag egy átlag Jani, és nem elveszett katakombákban alszik. [[Brachatesh Omsi Yawram|Teshoms]] értetlenül állt társai figyelmetlensége előtt, és úgy döntött, inkább hasznossá teszi magát, és keres egy Alvókatonaista prédikátort, hátha megtud tőle valami fontosat. Fejét rázva legyintett, és elindult a másik irányba. [[Lyrion Sutton|Lyri]] utánaszaladt. Hogy mi történt [[Jardin Rivério|Jardinékkel]], gyorsan összefoglalható: visszamentek a kaszárnyába, és felrázták szerencsétlen alvó őrt. &#039;&#039;&amp;quot;Uram! Szia Uram! Elnézést, Mr. Alvó?&amp;quot;&#039;&#039; rángatta [[Jardin Rivério|Jardin]] szegény ördög vállát. A felriadt férfi, nem kevés ellenszenvet táplálva nyugalma megzavarói iránt felvilágosította kalandorainkat kilétéről - meglepő módon nem ő &#039;&#039;&#039;az&#039;&#039;&#039; az [[Alvó Katona]], viszont valóban &#039;&#039;&#039;egy&#039;&#039;&#039; alvó katona volt, mielőtt egyesek felébresztették, és igazán kiengesztelhetnék egy székkel, mert még csak leülni sem tud, s állva alszik naphosszat, mint egy ló. [[Jardin Rivério|Jardin]] és [[Yara Thornberg|Yara]] rövid beszlégetés után, és kézenfekvő szék hiányában jobbnak látták visszafordulni, és megkeresni a többieket.&lt;br /&gt;
[[Fájl:Angry priests.JPG|bélyegkép|[https://i.pinimg.com/originals/3f/2b/61/3f2b61dc0957e06df6871d0af07e53c3.png Doctor Who] és [https://i.pinimg.com/originals/fa/3e/38/fa3e38e9fcf7b214581da3ad6d70bd07.gif Barty Crouch Jr.] molesztálják az [https://tm.ibxk.com.br/2022/09/28/28134817766375.jpg?ims=750x öreg Rozsomákot]. (Később kiderült, hogy az öreget [[Éltes]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;nek hívják és a [[Szónokok]]  vezetője)]]&lt;br /&gt;
Apropó, többiek: [[Lyrion Sutton|Lyri]] és [[Brachatesh Omsi Yawram|Teshoms]] rövidesen találtak is egy prédikátort, azonban a szituáció nem egészen volt ideálisnak mondható. Nyakukba vették a várost, és járták az utcákat, amikor egy kisebb sikátorba befordulva, a túloldalon két papot pillantottak meg, ahogy egy öreg prédikátort állnak körbe. A papok fehér galléros, fekete kabátot viseltek, és éppen elagyabugyálták szerencsétlen öreget, amikor [[Lyrion Sutton|Lyri]] odarohant, [[Brachatesh Omsi Yawram|Teshoms]] pedig felhorkant: &#039;&#039;&amp;quot;Talán valami gond van?!&amp;quot;&#039;&#039;. Az egyik pap a falhoz csapta az ősz alakot, míg a másik tárt karokkal, fenyegetően megindult a páros felé: &#039;&#039;&amp;quot;Semmi közötök hozzá. Takarodjatok innen, amíg szépen vagyunk!&amp;quot;&#039;&#039; kiabálta. [[Lyrion Sutton|Lyriék]] azonban nem állhatták, hogy az állítólagos békét képviselő papok így elbánjanak az öreg prédikátorral, és igyekeztek többet megtudni az esetről, és szavakkal eltántorítani a bántalmazókat. Viszont amikor az egyikük az övéhez kapott, [[Brachatesh Omsi Yawram|Teshomsnál]] betelt a cérna, elszakadt a pohár, és előrántotta nagy fejszéjét: elkerülhetetlen volt, hogy megküzdjenek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindketten állták a &amp;quot;szentemberek&amp;quot; ujjaiból lövellő mágikus fény- és lángcsóvákat, és válaszul a bagabú egyre vadabbul sújtott le fegyverével, [[Lyrion Sutton|Lyri]] pedig a bundás óriás fedezékéből vette célba ellenfeleit számszeríjával, és oda lőtt, ahova csak nem szégyellte. Már javában tartott az adok-kapok, és az egyik pap egy kést is előhúzott, amikor egy merőleges kis utcából felbukkant [[Yara Thornberg|Yara]] és [[Jardin Rivério|Jardin]]. Azonnal bevetették magukat az események sűrűjébe, és egyesült erővel a banda pillanatok alatt elintézte a lelkészeket, akik tragikus állapotban, de élve estek össze, saját vértócsáikban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Alkalom ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ez közel volt. Hmm, igen. Nos, minek köszönhetem a szerencsés találkozást?&amp;quot;&#039;&#039;, kérdezte az öreg [[Szónokok|szónok]] erőltetett nyugalommal, mikor előbújt egy falhoz állított hordó mögül. A csapat bemutatkozott, és röviden ismertette az általunk már ismert tényállást [[Éltes|Éltesnek]] - merthogy, mint kiderült, így hívták -, amíg hazakísérték az öreget.&lt;br /&gt;
[[Fájl:Szónokok szállása.JPG|bélyegkép|[[Szónokok]] az istállóban.]]&lt;br /&gt;
Egy kívülről széles, egy szintes kőházhoz érkeztek. Belépve szembesültek vele, hogy a létesítmény inkább istálló, mint ház, amit egyetlen, tágas helyiség alkot. Ahogy beljebb léptek, a szoba levegője a benne összetömörült, mosdatlan emberek savanykás bűzének és az állott szalma szúrós szagának elegyével nehezedett rájuk. [[Szónokok]] tucatjaival találták magukat szemben, akik az ablakoknál ácsorogva, a szalmakupacokban heverve, a gerendákon fekve tengődtek, és most mindegyikük szeme a [[Száműzők|Száműzőkre]] szegeződött. Mind egyforma csuhát és rajta egyenjelvényt viseltek. Egyikük [[Éltes|Élteshez]] lépett, és aggodalmasan kérdezősködni kezdett, miközben tekintete egyik kalandorról a másikra ide-oda cikázott, akár a szitakötő. &#039;&#039;&amp;quot;[[Éltes|Éltestvér]], hol maradtál ilyen soká? És kik ezek itt veled?&amp;quot;&#039;&#039; Miután az öreg összefoglalta a korábban történeteket, és tudatta társaival, hogy a különös csapat nélkül már Haltas lenne, a szobában gyorsan feloldódott a feszült hangulat, és jó pár szempár irányából magasztaló pillantások árasztották  most el a harcosokat. &#039;&#039;&amp;quot;Köszönjük, hogy hazahoztátok nekünk [[Éltes|Éltest]]. Az én nevem [[Flavius]].&amp;quot;&#039;&#039;, mondta a szónok. &#039;&#039;&amp;quot;Mi járatban érkeztetek ide, [[Gresit|Gresitbe]]? Segíthetünk nektek valamiben?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hőseink elmondták, hogy nem másért jöttek, mint hogy rendet tegyenek a városban, és megszabadítsák a gonosztól, és ehhez az [[Alvó Katona]] segítségét kérjék. [[Flavius]]tól azonban megtudták, hogy a katonát nem hiszik, hogy fel lehetne ébreszteni, mert akkor jön majd el, amikor ő maga szükségét érzi. Továbbá az is kiderült, hogy valójában senki ember fiáról nem tudnak a [[Szónokok]], aki valaha is a saját szemével látta volna a szunnyadó harcost. &#039;&#039;&amp;quot;De ha tudjátok, hogy a monda szerint itt van, a város katakombáiban, miért nem próbáljátok megkeresni?&amp;quot;&#039;&#039;, értetlenkedtek hőseink a prédikátorok tétlenségén. &#039;&#039;&amp;quot;Tulajdonképpen, a kislányom éppen most szánta el magát erre a vakmerő tettre. Balga lányom, már napok óta nem tért haza, a szerencsétlen...&amp;quot;&#039;&#039; [[Jardin Rivério|Jardin]] szeme felcsillant, nem is kertelt (érted...): &#039;&#039;&amp;quot;Én haza... vagyis &#039;&#039;&#039;mi&#039;&#039;&#039; hazahozzuk a lányodat!&amp;quot;&#039;&#039;, a szoknyavadászat potenciálja rögtön felcsigázta. Kifelé menet [[Éltes]] még gyanakvó tekintetével rásandított, és fenyegetőn dörmögte [[Jardin Rivério|Jardinnak]]: &#039;&#039;&amp;quot;Aztán csak óvatosan... Épségben hozzátok nekem haza az én [[Sypha|Syphamat]]!&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A társaság az éj leple alatt kisurrant az istállóból, és észrevétlenül egyenesen a mauzóleum felé vette az irányt. A kőből épült, szoba méretű sírhely a temető szélén állt, a fejfák sokaságából kiemelkedve. [[Yara Thornberg|Yara]] benézett az ablakon, és megállapította, hogy a mauzóleumban nincs egy lélek sem (haha). Kinyitották az ajtót, és azonnal meglátták, hogy az elhagyatott helyiség szürke porfátylát friss lábnyomok luggatták ki, néhány naposak lehettek csupán. A léptek egyetlen személyhez tartoztak, és az ajtóval szemközti szobor mellett értek véget. [[Brachatesh Omsi Yawram|Brachatesh]] ment előre, és körbeszaglászott; a többiek követték, mikor látták, hogy tiszta a terep. A szobor egy szárnyas emberalakot ábrázolt, arcát eltakaró csuklyával, kezében kaszával. Lábánál egy kőből faragott szarkofág hevert. [[Jardin Rivério|Jardin]] és [[Brachatesh Omsi Yawram|Brachatesh]] nekifeszültek, és leemelték a súlyos fedelet, majd óvatosan a szarkofág mellé, a padlóra helyezték azt. Ahogy fáklyája fénye megvilágította a sírban fekvő csontvázat, és megvillantak annak kezén és homlokán az aranyló ékszerek, a [[Lyrion Sutton|klerikusnak]] eszébe ötlött, kit is állnak körül: a földi maradványok [[Gresit]] történelmi szempontból legmeghatározóbb püspökéhez tartoztak. A csontok között azonban semmilyen titok nem rejlett, így hát a szobrot kezdték végig taperolni. Az egyikük finoman meghúzta a gránitból faragott kaszát, s ez meghozta a kívánt eredményt: a szobor kielégítő kattanást hallatott. Nyomban tolni kezdték, és kisvártatva a talapzat egy, a kő padlóba vágott résnek adott helyet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pince lejáratból visszatekintő sötétség egy simára csiszolt, keskeny lejtőt nyelt el magában, ki tudja mekkora mélységben. Mielőtt a többiek megállíthatták volna, [[Jardin Rivério|Jardin]] jókedvűen előre lendült, és talpon végigcsúszdázott az akadályon, le a homályba. &#039;&#039;&amp;quot;Hát, ez fasza volt! Jöhettek!&amp;quot;&#039;&#039;, kiáltott fel a többieknek. [[Yara Thornberg|Yara]] a szobor kezében tartott kaszához erősítette [[Lyrion Sutton|Lyri]] kötelét, mindketten csomót kötöttek rá, aztán [[Jardin Rivério|Jardin]] után hajította, így mindnyájan biztonságosan leereszkedhettek, és szükség esetén belülről is megránthatták a titkos zárat, hogy kijussanak. A csúszda egyetlen irányba haladó, egyenes, alig két ember széles folyosóban ért véget. A falakon kétoldalt meg nem gyújtott fáklyák sorakoztak. Saját fáklyáik lángjai törték maguknak a fény-utat, ahogy a társaság megindult előre. Alig néhány perce voltak úton a folyosón, amikor a talaj egyszer csak megindult a lábuk alatt. A kövek hirtelen robajjal beszakadtak a folyosó mentén hosszában, akár egy lavina. [[Yara Thornberg|Yarának]] még volt annyi ideje, hogy apró lábaival előre vesse magát, a többiek azonban tehetetlenül hulltak alá.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szerencsésen estek, senkinek sem esett bántódása. A kőtörmelékből felfelé kavargó porfelhő mögött megpillantották a [[Yara Thornberg|félszerzetet]]: mintegy tizenöt láb magas akadály választotta el most őket, ami az omlás következtében jött létre. Úgy tűnt, egy alsóbb szintre kerültek, valószínűleg a felettük megüresedett folyosó is előbb-utóbb ide vezetett volna. [[Yara Thornberg|Yara]] kötelet kötött a legközelebbi fáklyatartóra, és ereszkedni kezdett a többiek felé, [[Brachatesh Omsi Yawram|Teshoms]] elkapta, és a földre segítette. Most vették szemügyre először, hol is vannak: a katakomba kiszélesedett, messze minden oldalra. A tágas terem plafonját vaskos kőoszlopok tartották, középen emberforma szobor állott. Közelebb lépve a fáklya fényében jól kivehető volt, hogy a nőalak, mintha futna, és ruházata megegyezik a [[Szónokok|Szónokokéval]], mellén ugyanaz a jelvény volt kivehető. [[Sypha]] lett volna az? Máris megtalálták [[Éltes]] lányát? De vajon mi történhetett vele, mi dermesztette kővé az elveszett lányt? Mikor már alig öt lábnyira álltak tőle, szikrázó hangra lettek figyelmesek, a sistergés mintha bekerítette volna őket, s a falakon körös-körül apró, fehér fények éledeztek. [[Yara Thornberg|Yara]] egy szökkenéssel egy biztonságosnak tűnő oszlop mögött termett. Ebben a pillanatban újabb, nagyobb fény villant szemközt: ovális, vérvörös ragyogás volt ez. Lassan megmozdult, és lebegni kezdett a kalandorok felé...      &lt;br /&gt;
[[Fájl:Gólem.JPG|bélyegkép|A kőóriás fenyegetőn megindult feléjük.]]&lt;br /&gt;
Ahogy közeledett feléjük, egyre kivehetőbbek voltak a fenyegetés vonásai: mintegy tíz láb magas, kőből faragott gólemmel találták magukat szemben, súlyos lépteinek hangját visszhangozták a falak. Emberszerűnek tűnt, de fején nem volt arc, csak az óriási, mágikus rubin virított belőle. [[Yara Thornberg|Yara]] azon nyomban rálőtt a monstrumra, nyila azonban széttörve pattant le a sértetlen kőtömegről. [[Lyrion Sutton|Lyri]] ezt látva felemelte karját, s ujja végéből tűzcsóva villant fel. A gólem egy pár pillanatra megtántorodott, majd újra előrelépett. Arctalan tekintetét [[Brachatesh Omsi Yawram|Teshomsra]] fordította, és a drágakőből felcsillanó fénnyel megbabonázta a [[Brachatesh Omsi Yawram|bagabút]], aki ezt pörölycsapással próbálta viszonozni, de hirtelen nagyon gyengének és dekoncentráltnak érezte magát. [[Jardin Rivério|Jardin]] kivont karddal rontott rá az óriásra, de az túl keménynek bizonyult, eközben a [[Lyrion Sutton|klerikus]] keze ismét lángokat szórt ellenfelére. A [[Jardin Rivério|szörnyvadásznak]] ekkor zseniális ötlete támadt: előkapta kötelét, és gyorsan körbeszaladt a gólem lábai alatt, majd [[Brachatesh Omsi Yawram|Brachateshnek]] dobta a kötelet. A két harcos a kötélnek feszült, és egy erős rántással kibillentette az óriást. Amaz kényszerűen előrevetette lábait, és rettenetes robajjal hanyatt vágódott. A két férfi nyomban ott termett a fejénél, és feszegetni kezdte a drágakövet, de hiába. [[Yara Thornberg|Yara]] megérezte, hogy itt rá van szükség: rugóként (érted, rogue...) pattant elő az oszlop mögül, és egyenesen a többiek közé vetődött. Kését, melyet már a levegőben bukfencezve előre kivont, bedöfte a gólem fejébe, az ékkő alá, és egy visszhangzó kattanás kíséretében kipattintotta azt. Az ékkő a levegőbe röpült, és pördülve, fordulva a [[Yara Thornberg|félszerzet]] lazán kitett tenyerében landolt. Fénye azonnal kialudt, a kőóriás - már csak óriási kő - pedig a földön maradt, élettelenül. Ahol korábban a mágikus rubin ragyogott, mély üresség tátongott az arctalan fejben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Alkalom ===&lt;br /&gt;
Ebben a pillanatban mocorgás halk nesze ütötte meg a fülüket. Odapillantottak, és látták, ahogy a kővé dermedt [[Sypha]] szép lassan életre kel. [https://64.media.tumblr.com/4555afbf46fe6dcbd1aa39e08d637b23/e238326e07455480-65/s500x750/c933702efd3b13e3180f03c41b0bef289ae74aa8.gif És még csak az igaz szeretet ölelő melegsége sem kellett hozzá!] A lány zavarodottan, szédelegve nézett végig a különös társaságon. A teremben valahol távol megannyi kavics súrlódása hallatszott, mintha a törmelék mozgolódnék, fémes csörgések kíséretében, majd totális csend...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Kik vagytok, és mit akartok? Hogy kerültem ide?&amp;quot;&#039;&#039; kérdezte [[Sypha]]. [[Jardin Rivério|Jardin]] legsármosabb félmosolyát magára öltve előlépett: &#039;&#039;&amp;quot;Jardin Rivéro vagyok, és ők itt a társaim.&amp;quot;&#039;&#039;, mondta, és kezet csókolt. &#039;&#039;&amp;quot;Azért jöttünk, hogy megmentsünk, és hazavigyünk az [[Éltes|apádhoz]]!&amp;quot;&#039;&#039; [[Sypha]] elpirult, és gyorsan elhúzta kezét. &amp;quot;Ti találkoztatok az apámmal?&amp;quot;, kérdezte. A csapat bemutatkozott, és röviden összefoglalta az eddig történteket, majd faggatni kezdte a lányt arról, hogy került ide, és tud-e bármit a mellettük elterült gólemről, a katakombákról, vagy az [[Alvó Katona|Alvó Katonáról]]. Sypha azonban egyre csak azt mondogatta, hogy semmire nem emlékszik azóta, hogy belépett a járatokba - talán a kővé változtató varázs mellékhatása - így úgy döntöttek, körülnéznek, és kiderítik, mi folyik itt. [[Lyrion Sutton|Lyri]], a fáklyák fényét kiegészítendőn, ragyogó fénnyel vonta be pajzsát, így járták körbe a szobát. Szinte azonnal meg is találták a korábbi csörömpölés forrását: vagy egy tucat, szétroncsolódott, sokszor szétszakadt holttest feküdt előttük, többnyire páncélban. Nem kellett hozzá sok, hogy megértsék, mi történt: a harcosok mind a gólem áldozatául estek, a fentről leomló törmelék pedig szétzúzta szoborrá merevedett testüket. Amikor pedig a [[Száműzők]] hatástalanították a varázst, szerencsétlenek a lehető legkedvezőtlenebb állapotban változtak vissza hús-vér emberré...&lt;br /&gt;
[[Fájl:Skeletons.JPG|bélyegkép|Csontkollekció]]&lt;br /&gt;
A borzalmas látványt maguk mögött hagyva két ajtót fedeztek, a terem egymással szemközti oldalaiba vájva. Az egyiket kinyitották. Egy étkezőben találták magukat, a szobában székek, hordók, dobozok szétszóródva, szemben hosszú, tömör fa asztal. Az asztal mögött három, életre kelt csontváz üres tekintete bámult rájuk vissza. Rozsdás vértjük megfáradt csörgésével indultak meg a kalandorok felé. [[Yara Thornberg|Yara]] azonnal nyilat küldött feléjük, majd lábbal előre becsúszott az asztal alá, miközben [[Lyrion Sutton|Lyri]] kezét már jól ismert lángok hagyták el, célba véve az egyik élőhalottat. [[Jardin Rivério|Jardin]] és [[Brachatesh Omsi Yawram|Teshoms]] is támadásba lendültek, egyik kardjával, másik pörölyével sújtotta az ellent. [[Sypha]] is megpróbált csatlakozni a csetepatéhoz, ám a napok óta tartó szobrozás oly mértékben kimerítette, hogy egyetlen bűbájra volt csak képes, és az is erőtlenül süvített el az egyik csontváz mellett, majd szertefoszlott a szemközti falon. Hamarosan azonban a [[Száműzők]] maguk is eszközölték a problémát. Amikor a többiek már végeztek a másik kettővel, [[Brachatesh Omsi Yawram|Teshoms]] az asztalról vetette rá magát az utolsó élőhalottra, és pörölyével röptében miszlikbe zúzta a rozoga csontokat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leporolták magukat, és tovább álltak. A következő ajtó egy folyosóra nyílt, amely hamarosan balra kanyarodott, majd jobbra tovább, szemközt és balra pedig ajtókban végződött. Megálltak, és hallgatóztak. Mindkét ajtó mögül fenyegető morgás szűrődött át, így jobbnak látták egyelőre nem benyitni. Így tehát jobbra folytatták útjukat, ami nemsokára ismét jobbra kanyarodott el, és rögtön egy jobbkéz felőli ajtót fedett fel. Semmilyen életjelet nem véltek felfedezni, hát beléptek. [[Lyrion Sutton|Lyri]] pajzsának fényét egy üres szoba, s a padlón vérfoltok verték vissza. Közelebb lépve a falakon karmolásnyomokat találtak. A hátborzongató és egyben sejtelmes jelek láttán [[Jardin Rivério|Jardin]] magához húzta [[Sypha|Syphat]]: &#039;&#039;&amp;quot;Ez a hely csupa veszély, de ne félj, én megvédelek!&amp;quot;&#039;&#039; A lány, szemöldökélt kérdőn összehúzva, lenézőn csücsörített, és tett egy határozott lépést oldalra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tovább követték a folyosót, ami nemsokára egyenesen egy ajtóba futott, és nem is ágazott el semerre. [[Lyrion Sutton|Lyri]] és [[Yara Thornberg|Yara]] ismét hallgatózni kezdtek, és a korábbihoz hasonló, de mélyebb morgás csapta meg a fülüket. Brachatesh megragadta a kilincset, és benyitott. A szobában egy megtermett farkas csontváza fordult hirtelen feléjük, és hátsó lábait máris ugrásra hajlította. A csapat betódult a szobába, és könnyedén elpáholta az élőholtat, a farkas nemlétező torkából keserű vonyítást hallatva hullott szét. Szemközt ismét ajtó volt, de mielőtt felnyithatták volna, [[Sypha]] tiltakozni kezdett: &#039;&#039;&amp;quot;Azt hittem, azért jöttetek, hogy hazavigyetek. Ne haragudjatok, de rettenetesen kimerültem, és ezek a katakombák nagyon veszélyesnek tűnnek. Kérlek titeket, vegyük inkább célba a kijáratot!&amp;quot;&#039;&#039; A banda érezte, hogy ők is kezdenek fáradni, így kiegyeztek egy rövid pihenőben. &lt;br /&gt;
[[Fájl:Owlbear.JPG|bélyegkép|[https://i.imgflip.com/8xztcf.jpg Beg for your life in Spanish MF!]]]&lt;br /&gt;
Ezután a már ismert folyosón elindultak visszafelé, mígnem a terembe értek, ahol a gólem feküdt, még mindig mozdulatlanul. Két választásuk volt: vagy felmásznak a kötélen, amit [[Yara Thornberg|Yara]] erősített felső folyosó falához, vagy benyitnak a másik ajtón, hátha az is felvezeti őket ugyanoda. Végül a második opció mellett döntöttek. [[Brachatesh Omsi Yawram|Brachatesh]], aki mostantól mindig elöl ment, a többieknek falazván, óvatosan betolta a fa ajtót. Még át sem lépte igazán a küszöböt, amikor egy medvebagoly robosztus csontváza csapott a szeme közé jobb mellső mancsával. A bagabú megtántorodva visszasuhintott pörölyével, s elvétette a célt. Félreugrott, és a többiek is betódultak az ajtón. Most mind a négyen, gyakorlatilag már rutinból verték szilánkokra az életre kelt csontokat, s amazok rövidesen csörögve szóródtak szét a kőpadlón. Ezt leszámítva a szoba ismét csak üres volt. Szemközt és jobbkéz felé is egy-egy ajtót láttak, utóbbit választották. A lányok szokásos, de ezúttal sikertelen hallgatózását követően Teshoms feltépte az ajtót, és egy zombival nézett farkasszemet. A rozsdás páncélba bújt rothadó hús bambán elindult a bagabú felé, de az gyorsabb volt: meglóbálta tekintélyes fejszéjét, és egyetlen, jól irányzott csapással hosszában kettévágta az élőholtat. &#039;&#039;&amp;quot;Haza akarok menni végre!&amp;quot;&#039;&#039; fakadt ki [[Sypha]]. &#039;&#039;&amp;quot;Ha a következő ajtó mögött sem a kijárat van, visszamegyünk, és felmászunk a kötélen!&amp;quot;&#039;&#039; követelőzött. A többiek belátták, hogy igaza van: mind kimerültek, alvásra és ételre volt szükségük. Ismét szemközt és jobbra találtak ajtót, és megint jobbra mentek tovább. Folyosó nyílt, ami balra kanyarodott, majd jobbra, aztán ismét balra, és jobbra pedig ajtót találtak. Követték az utat balra, de az rövidesen jobbkéz felé nyíló ajtóban végződött, mögüle tompán átszűrődő morgásra lettek figyelmesek. Ennyi volt hát: most már kénytelenek voltak visszafordulni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarkon fordultak, és visszaballagtak a nagy terembe. [[Brachatesh Omsi Yawram|Teshoms]] felmászott a kötélen, majd visszahajolt, és úgy várta a többieket. &#039;&#039;&amp;quot;Én pedig utolsónak maradok, hogy alulról tudjalak titeket támogatni!&amp;quot;&#039;&#039; jelentette ki [[Jardin Rivério|Jardin]], és szeme sarkából [[Sypha|Syphara]] pillantott, arcán rejtett kajánsággal. &#039;&#039;&amp;quot;Megoldom egyedül is!&amp;quot;&#039;&#039; csattant fel a lány mérgesen, és mászni kezdett. Pár percen belül mind fent voltak a folyosón, csakhogy a kijárattal átellenes oldalon. Miután hőseink nem voltak képesek normálisan áthajítani a kötelet a túloldalra, [[Sypha]] ideges sóhajtással kikapta egyikük kezéből a kötelet, és egyenesen egy, a másik oldalon lévő fáklyatartóra dobta. Az átkelés biztonságos volt. Felmásztak a lejtőn, meghúzták a kötelet, és az átjáró kinyílt. Kikecmeregtek a katakombákból, és elhagyták a mauzóleumot. [[Gresit|Gresitben]] éppen késő éjjel volt. A sötétben visszamentek a [[Szónokok]] házához, és bekopogtak. Nem érkezett válasz. Ekkor [[Brachatesh Omsi Yawram|Teshomsnak]] hirtelen ötlete támadt: ekapta [[Yara Thornberg|Yara]] nyakából a fokhagyma füzért, és váratlanul [[Sypha|Syphahoz]] dörgölte azt. A lány rémülten és értetlenül ugrott hátra, a többiek azonban megértették a furcsa megnyilvánulás célját. Kivéve persze [[Jardin Rivério|Jardint]], aki inkább csak a lánnyal volt elfoglalva. [[Yara Thornberg|Yara]] telepatikusan kommunikált neki: &#039;&#039;&amp;quot;Most, amíg [[Sypha]] nem figyel, csepegtess szentelt vizet a kezedre, és érintsd meg a nyakát. Tudnunk kell, nem fenevad-e ő is, mielőtt beengedjük a Szónokok házába!&amp;quot;&#039;&#039; A szörnyvadász így is tett, amikor viszont a lány felé emelte kezét, hogy átkarolja, [[Flavius]] feltépte az ajtót. Jardin ijedtében összerezzent, és a szentelt vizet a lány ruhájába kente. A szónok, mikor meglátta [[Sypha|Syphat]] az ajtóban, könnybe lábadt szemmel ölelte át: &#039;&#039;&amp;quot;Hát megkerültél! Már azt hittük, sosem térsz vissza hozzánk élve!&amp;quot;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Alkalom ===&lt;br /&gt;
2024.08.13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miután hőseink kipihenték fáradalmaikat a [[Szónokok]] házában, kikönyörögtek pár falatot a [[Szónokok|Szónokoktól]].  [[Yara Thornberg|Yara]] annyira meggyőző volt, hogy mindannyian jól laktak a kapott étekből. Egyik alma se volt rohadt szerencsére. Reggeli után mindannyian útra keltek. A [[Száműzők]]höz [[Sypha]] ezer örömmel csatlakozott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nincs más hátra, mint előre, a csapat útnak eredt a katakombákba, úgy döntöttek, tovább keresik az [[Alvó Katona|Alvó Katonát]]. A kriptában azt vették észre, hogy a püspök sírja ismét zárva van. Hiába vizsgálták, kerestek nyomokat, nem tudtak rájönni, ez miért lehet. Nekiveselkedtek mindahányan, és leemelték megint a sír tetejét. Ugyanazt találták, mint legutóbb. Nem nyúltak a sírhoz, nem szeretnék háborgatni a halottakat (ennél jobban). Tesztképpen nem rakták vissza a sír tetejét, megnézik mi lesz legközelebb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lyrion Sutton|Lyri]] ismét kötelet kötött a lejárathoz, leereszkedtek mindannyian minden gond nélkül. A katakombákban ugyanúgy le volt omolva a padló, a fáklyatartókra a kötél ugyanott lógott. [[Lyrion Sutton|Lyri]] nagy bátran nekiveselkedett, át szeretett volna menni a szakadék túloldalára, majd onnan lekötni a kötelet, hogy a szakadék azon oldalán legyen csak megkötve, ahol mindannyian le tudnak ereszkedni (és majd fel). Ez a mutatványa azonban nem sikerült, lezuhant a szakadékba. [[Jardin Rivério|Jardin]] hiába nyúlt érte, [[Lyrion Sutton|Lyri]] leesett és megütötte a bal csuklóját. Szerencsére [[Jardin Rivério|Jardin]] a segítségére sietett, és gyógypuszit nyomott a kezére.  [[Yara Thornberg|Yara]] is leesett és ő is megütötte a magát a jobb vállán.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A felfedezést onnan folytatták, ahol abbahagyták. Nem találtak semmilyen nyomot arra vonatkozóan, hogy más is járt volna itt rajtuk kívül. A szobák és folyosók végtelennek tűnnek, minden szoba után újabb szobák és folyosók jönnek.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A verem csapdákat sikeresen kikerülték.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az egyik teremben egy nagy kő kocka volt középen. Hiába vizsgálták, nem tudtak rájönni, rejt-e valamit ez a meglehetősen szabályos ember méretű szikla. [[Jardin Rivério|Jardin]] felsegítette [[Lyrion Sutton|Lyrit]] a kőre, de ettől sem lettek okosabbak.[[Fájl:1.jpg|bélyegkép|A talált ásvány]]Egy másik ajtó egy kis szobát rejtett. Kerestek, kutattak, [[Yara Thornberg|Yara]] észrevett valamit a szoba egyik felső sarkában. [[Jardin Rivério|Jardin]] nyakába kapta az [[Yara Thornberg|apró szerzetet]], aki így elérte a kincset. Egy láda volt, lakattal lezárva. Szerencsére a lány pikk-pakk feltörte a zárat, így eléjük tárult a jutalom. Egy halom arany és egy zöld ásvány. Az aranyat elosztották, a malachitot [[Yara Thornberg|Yara]] eltette. A szoba legnagyobb különlegessége azt volt, hogy telis-tele volt égő fáklyákkal, melyek már napok óta világíthattak. Nem találták mágia nyomát. [[Yara Thornberg|Yara]] taktikusan visszacsukta és visszarejtette a dobozt oda, ahol találták, nehogy a tulajdonos gyanút fogjon. A szobából kifelé menet [[Jardin Rivério|Jardin]] megfogott egy fáklyát, és magával vitte a sötét katakombákba.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kalandorok gyanús dologra lettek figyelmesek. [[Yara Thornberg|Yara]] kulacsából bizonyos szobákban, helyzetekben úgy tűnt, minta lassabban folyna a víz, mintha sűrűbb lenne. Hiába gondolkodtak, nem jöttek rá a titok nyitjára. Semmilyen okot nem találtak a fenoménra.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A véget nem érő helyiségek gondolatára megfordult a fejükben, hogy más - hasznosabb - dolguk is lenne, mint a katakombákban bolyongani.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hőseink elfáradtak, visszamentek a [[Szónokok]] házába, és kipihenték magukat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. Alkalom ===&lt;br /&gt;
2024.09.01. 16:00-18:00                                &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yara Thornberg|Yara]], [[Jardin Rivério|Jardin]], [[Brachatesh Omsi Yawram|Teshoms]] és [[Lyrion Sutton|Lyri]] a [[Szónokok]] házában kipihenten ébredtek. Nekiláttak tanakodni, mitévők legyenek. Menjenek vissza a katakombákba, és keressék tovább az [[Alvó Katona|Alvó Katonát]]? Vagy netalántán harcolniuk kéne, és megmenteni a lakosokat? Végül arra jutottak, hogy sétálnak a városban és információt gyűjtenek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A városban több járókelővel találkoztak hősein. Megtudták, hogy már 2-3 napja nem jöttek az [[Éjlény|éjlények]] a városba, ha jönnek, általában repülve és sok áldozatot hagynak. A helyiek szerint a sós víz egy jó harci módszer ellenük. Ebben a pillanatban eszükbe jutott, hogy fokhagyma is van a táskájukban. Bekenték fegyvereiket és pajzsaikat fokhagymával (kivéve [[Jardin Rivério|Jardin]] DÉMONÖLŐ fegyverét)&lt;br /&gt;
[[Fájl:00.PNG|bélyegkép|164x164px|A képen tévesen tölgyfalevél látható, a történetben azonban bükklevél szerepelt]]&lt;br /&gt;
Összetalálkoztak egy kéregető, hajléktalan emberrel is, ő volt az a katona, aki beengedte hőseinket [[Gresit]]be. Elvesztette állását eme tette miatt. [[Jardin Rivério|Jardin]] megszánta (vagy csak le akarta kenyerezni) és 5 aranyat adott a fickónak. A beszélgetés során kiderült, hogy üldözik őket a papok, mivel illetéktelen behatolók a városban. Bár az exkatona nem tudott erről többet mondani, a város csatornahálózatát lerajzolta. Szerencsére [[Yara Thornberg|Yaránál]] mindig van papír és tinta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lányok az infó hallatán - hogy üldözik őket - kicsit beijedtek, álruhát keresnek maguknak. A textilboltban köpenyeket vesznek maguknak, [[Jardin Rivério|Jardin]] szerint elég a kicsit ósdi, ütött-kopott köpeny is. Ezt a textilbolt tulaja ingyen adta nekik. [[Yara Thornberg|Yara]] ennek annyira nem örül, szeretne szebb ruhát, de mivel rászabják a köpenyt elégedett a helyzettel, a szép bükkfalevél kitűzőt is választ kiegészítőnek.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miközben a többiek az árussal beszéltek [[Lyrion Sutton|Lyri]] (mivel neki van papi köpenye) nézelődött a boltban, és figyelmes lett egy kisgyerekre, aki őt figyeli csillogó szemekkel. A lány közelebb lépett, megszólította a fiút. Kiderült, hogy [[Lliira|joydancer]] szeretne lenni, akárcsak [[Lyrion Sutton|Lyri]]. Kellemesen eltársalogtak a vallásról.        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hősein folytatták bevásárlókörútjukat, a tintaboltban Ramonától vettek 2 üveg tintát. [[Yara Thornberg|Yara]] a fafaragó műhelyében nézett körül. Beszélgetett a mesterrel és felajánlotta, hogy javítgatna a sarokban porosodó hegedűkön. Közben [[Jardin Rivério|Jardin]] és [[Brachatesh Omsi Yawram|Tesh]] kint lézengett az utcán, [[Lyrion Sutton|Lyri]] a kovácshoz ment, az ezüst poharából készíttetett nyilakat. Míg a lányokat lefoglalták a teendőik, a fiúkat pedig a szép nők, egyszer csak papok csoportja közeledett az egyik utcán. [[Jardin Rivério|Jardin]] beszólt [[Yara Thornberg|Yarának]], hogy baj van, de nem részletezte. A lány hátsó kijáratot keresett, de a szörnyvadász nem tartott vele, úgy döntött, eltereli a papok figyelmét, ezzel megmentve a félszerzetet. [[Yara Thornberg|Yara]] kislisszant hátul, és [[Lyrion Sutton|Lyrihez]] ment. A bagabút és társát körbekerítette 10 pap, az egyik egy hatalmasat oda is vágott [[Jardin Rivério|Jardin]] térdére.  A cleric és a rogue a papok mögé lopakodtak. Halkan megbeszélték a tervet. Megvárják, míg csatornához érnek a foglyok, egy csodával elterelik a figyelmüket, a társaik meg beugranak a csatornába, és a térkép segítségével elmenekülnek könnyedén. [[Yara Thornberg|Yara]] telepatikusan felvette a kapcsolatot a szönyvadásszal, röviden elmondta a haditervet. [[Lyrion Sutton|Lyri]] földrengést idézett, a papok (és persze a bagabú, mivel őt nem tájékoztatta senki) mind nagyon meglepődtek. A fiúk nagy nehezen lejutottak a csatornába, míg a lányok másik lejáratot kerestek, hogy a föld alatt együtt menekülhessenek tovább. A papok a szökevények után ugrottak, és úgyszintén körbekerítették [[Jardin Rivério|Jardint]] és [[Brachatesh Omsi Yawram|Tesht]]. A witcher odadobta a kötelét a bagabúnak és ennyit mondott csupán: &amp;quot;&#039;&#039;A szokit!&#039;&#039;&amp;quot;. A nagy medvetermetű egy pillanatra meglepődött, de rögtön tudta, hogy ezt azt jelenti, hogy a kötéllel kigáncsolják az útjukba kerülő papokat. Minden terv szerint ment, az összes pap elhasalt és Jardin elfutott mellettük. Az utolsó pillanatban viszont körbekerítették a barbárt, [[Jardin Rivério|Jardin]] kétségbeesve nézett tovább, de a hang a fejében - [[Yara Thornberg|Yara]] - azt mondta fusson. Minden porcikája tiltakozott, de otthagyta társát, abban a reményben, hogy majd kiszabadítják később. A szörnyvadász elért a félszerzethez és a fél-elfhez és rohantak tova. [[Lyrion Sutton|Lyri]] meggyőzte a többieket, hogy ne menjenek el a városból, aludjanak megint a [[Szónokok]]nál. [[Yara Thornberg|Yara]] ezt nagyon nem helyeselte, hiszen üldözik őket városszerte. [[Flavius]] az éjszaka közepén is beengedte a csapatot a [[Szónokok]]hoz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. Alkalom ===&lt;br /&gt;
2024.09.01. 18:00-21:30                                                                                                                                                &lt;br /&gt;
                                                                        &lt;br /&gt;
[[Fájl:Püspök csigalépcső.jpeg|bélyegkép]]                                                                                                                                                &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Csatolmányok ==&lt;br /&gt;
[https://open.spotify.com/playlist/5OivjbDcS6uLhgsShm9upm?si=eb514674a866430f Spotify lejátszási lista]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eszti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Yara_Thornberg&amp;diff=1270</id>
		<title>Yara Thornberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Yara_Thornberg&amp;diff=1270"/>
		<updated>2024-07-31T19:51:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eszti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Karakter|Karakter típusa=Legendás|Halott=0|Kép=Yara1.jpg|Faj=Halfling|Osztály=Rogue|Foglalkozás=Hangszerkészítő|Szerző=Eszti|Domain=Eszti|Kaland forrás=Vlad Tepes legendája|Kor=28|Magasság=86|Szemek=Kék|Bőr=Baba|Haj=Hangulattól függően változó színű}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yara Thornberg&#039;&#039;&#039; ([[Bertea]], 1448. Kythorn 16. –) hangszerkészítő művész, fafaragó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Háttértörténete ==&lt;br /&gt;
Yara nagyszülei [[Fantasy Svédország]]ban ismerkedtek meg egymással, ám a szüleik nagyon ellenezték a házasságukat, ezért a nagypapát elküldték idegenlégiósnak külföldre. Yara nagymamájának ezután nem volt más választása, mint megszökni otthonról, mert már a szíve alatt hordta Yara anyját, és tudta, hogy a szülei iszonyatosan megbüntetnék, ha tudomást szereznének róla. Így érkezett 1379. Tarsakh havában [[Bertea|Berteába]], ahol letelepedve életet adott Yara édesanyjának.  Yara anyja felnőttként csatlakozott a [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Harpers Hárfásokhoz], hogy anyját támogatni tudja. Ott ismerkedett meg Yara apjával, egy évre rá már pedig meg is született a kis Yara. Szüleinek hamar vissza kellett menniük dolgozni, ezért a nagymamája nevelte fel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nagymamája tanította meg a hangszerkészítés mesterségére, legszívesebben hegedűket farag. Játszani is megtanult rajta, de csak a nagymama előtt mer hegedülni. Mások előtt iszonyatos lámpaláz lesz úrrá rajta, és egy hangot se tud eltalálni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apja, mielőtt a hárfásokhoz csatlakozott, lakatosként dolgozott, bár inkább a zárak szétszerelése, mint az összerakása érdekelte. Szeretné, hogy ezt a tudását a lánya is kamatoztatni tudja, így amikor 3-4 évente hazalátogatnak [[Bertea|Berteába]],  Yarát hangtalanul settenkedni és zárakat feltörni tanítja.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Megjelenése ==&lt;br /&gt;
Bőrpáncélt és zöld csuklyás köpenyt visel. 86 cm magas, kék szemű, göndör hajú. Haja színe hangulatától függően változik. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Hajszín&lt;br /&gt;
!Hangulat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fehér&lt;br /&gt;
|Nyugodt, biztonságban érzi magát&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vörös&lt;br /&gt;
|Ideges, izgul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fekete&lt;br /&gt;
|Mérges&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Hátizsákjában az alábbi dolgok találhatók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Asztalos szerszámok&lt;br /&gt;
* Töltőtoll&lt;br /&gt;
* Egy üveg tinta&lt;br /&gt;
* 10 lap pergamen&lt;br /&gt;
* Munkásruhák&lt;br /&gt;
* Pici, faragott fakulcs&lt;br /&gt;
* Thieves&#039; tools&lt;br /&gt;
* Tolvajok csomagja:&lt;br /&gt;
** 1000 golyóscsapágy&lt;br /&gt;
** 10 láb zsinór&lt;br /&gt;
** csengő&lt;br /&gt;
** 5 gyertya&lt;br /&gt;
** feszítővas&lt;br /&gt;
** kalapács&lt;br /&gt;
** 10 kígyó!!4!&lt;br /&gt;
** lámpás&lt;br /&gt;
** 2 flaska olaj&lt;br /&gt;
** tűzgyújtó készlet&lt;br /&gt;
** vizestömlő&lt;br /&gt;
** (50 láb kötél) kikötve a katakombákban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fájl:Yara2.jpg|bélyegkép|Yara és a nagymamája]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapcsolódása a kalandhoz ==&lt;br /&gt;
Egy napon, mikor Yara épp az erdőben fát vágott a következő hegedű elkészítéséhez, förtelmes sikoltozást hallott a falu felől. Mindent hátrahagyva rohant vissza, ahol elborzadva látta, hogy a falut óriási denevérek szállták meg. A házukhoz érve még jobban megijedt, mert a nagymamáját is megtámadta egy denevér. Yara felkapta a piszkavasat és akkorát vágott a denevérre, hogy az életéért küszködve épp, hogy ki tudott repülni az ablakon, viszont a karmai között maradt a nagymama nyaklánca, amit még fiatalkorában a nagypapától kapott ajándékba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yara megesküdött nagyanyjának, hogy visszaszerzi a nyakláncot, de előtte sietve az közeli erdei kunyhóban lakó varázsló barátjukhoz vitte a mamát, aki megígérte, hogy vigyáz rá, amíg Yara visszatér. &lt;br /&gt;
[[Fájl:Yara3.jpg|bélyegkép|Yara munka közben]]&lt;br /&gt;
A denevérek után eredve a következő faluban összetalálkozott a [[Száműzők]] maroknyi tagjával, akikkel beszédbe elegyedve kiderült, hogy ők is a denevéreket keresik, így elindult velük [[Gresit]] városa felé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eszti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Yara_Thornberg&amp;diff=1176</id>
		<title>Yara Thornberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Yara_Thornberg&amp;diff=1176"/>
		<updated>2024-07-01T17:12:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eszti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Karakter|Karakter típusa=Legendás|Halott=0|Kép=Yara1.jpg|Faj=Halfling|Osztály=Rogue|Foglalkozás=Hangszerkészítő|Szerző=Eszti|Domain=Eszti|Kaland forrás=Vlad Tepes legendája|Kor=28|Magasság=86|Szemek=Kék|Bőr=Baba|Haj=Hangulattól függően változó színű}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yara Thornberg&#039;&#039;&#039; (Bertea, 1448. Kythorn 16. –) hangszerkészítő művész, fafaragó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Háttértörténete ==&lt;br /&gt;
Yara nagyszülei fantasy Svédországban ismerkedtek meg egymással, ám a szüleik nagyon ellenezték a házasságukat, ezért a nagypapát elküldték idegenlégiósnak külföldre. Yara nagymamájának ezután nem volt más választása, mint megszökni otthonról, mert már a szíve alatt hordta Yara anyját, és tudta, hogy a szülei iszonyatosan megbüntetnék, ha tudomást szereznének róla. Így érkezett 1379. Tarsakh havában Berteába, ahol letelepedve életet adott Yara édesanyjának.  Yara anyja felnőttként csatlakozott a Hárfásokhoz, hogy anyját támogatni tudja. Ott ismerkedett meg Yara apjával, egy évre rá már pedig meg is született a kis Yara. Szüleinek hamar vissza kellett menniük dolgozni, ezért a nagymamája nevelte fel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nagymamája tanította meg a hangszerkészítés mesterségére, legszívesebben hegedűket farag. Játszani is megtanult rajta, de csak a nagymama előtt mer hegedülni. Mások előtt iszonyatos lámpaláz lesz úrrá rajta, és egy hangot se tud eltalálni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apja, mielőtt a hárfásokhoz csatlakozott, lakatosként dolgozott, bár inkább a zárak szétszerelése, mint az összerakása érdekelte. Szeretné, hogy ezt a tudását a lánya is kamatoztatni tudja, így amikor 3-4 évente hazalátogatnak Berteába,  Yarát hangtalanul settenkedni és zárakat feltörni tanítja.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Megjelenése ==&lt;br /&gt;
Bőrpáncélt és zöld csuklyás köpenyt visel. 86 cm magas, kék szemű, göndör hajú. Haja színe hangulatától függően változik. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Hajszín&lt;br /&gt;
!Hangulat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fehér&lt;br /&gt;
|Nyugodt, biztonságban érzi magát&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vörös&lt;br /&gt;
|Ideges, izgul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fekete&lt;br /&gt;
|Mérges&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Hátizsákjában az alábbi dolgok találhatók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Asztalos szerszámok&lt;br /&gt;
* Töltőtoll&lt;br /&gt;
* Egy üveg tinta&lt;br /&gt;
* 10 lap pergamen&lt;br /&gt;
* Munkásruhák&lt;br /&gt;
* Pici, faragott fakulcs&lt;br /&gt;
* Thieves&#039; tools&lt;br /&gt;
* Tolvajok csomagja:&lt;br /&gt;
** 1000 golyóscsapágy&lt;br /&gt;
** 10 láb zsinór&lt;br /&gt;
** csengő&lt;br /&gt;
** 5 gyertya&lt;br /&gt;
** feszítővas&lt;br /&gt;
** kalapács&lt;br /&gt;
** 10 kígyó!!4!&lt;br /&gt;
** lámpás&lt;br /&gt;
** 2 flaska olaj&lt;br /&gt;
** tűzgyújtó készlet&lt;br /&gt;
** vizestömlő&lt;br /&gt;
** 50 láb kötél&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fájl:Yara2.jpg|bélyegkép|Yara és a nagymamája]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapcsolódása a kalandhoz ==&lt;br /&gt;
Egy napon, mikor Yara épp az erdőben fát vágott a következő hegedű elkészítéséhez, förtelmes sikoltozást hallott a falu felől. Mindent hátrahagyva rohant vissza, ahol elborzadva látta, hogy a falut óriási denevérek szállták meg. A házukhoz érve még jobban megijedt, mert a nagymamáját is megtámadta egy denevér. Yara felkapta a piszkavasat és akkorát vágott a denevérre, hogy az életéért küszködve épp, hogy ki tudott repülni az ablakon, viszont a karmai között maradt a nagymama nyaklánca, amit még fiatalkorában a nagypapától kapott ajándékba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yara megesküdött nagyanyjának, hogy visszaszerzi a nyakláncot, de előtte sietve az közeli erdei kunyhóban lakó varázsló barátjukhoz vitte a mamát, aki megígérte, hogy vigyáz rá, amíg Yara visszatér. &lt;br /&gt;
[[Fájl:Yara3.jpg|bélyegkép|Yara munka közben]]&lt;br /&gt;
A denevérek után eredve a következő faluban összetalálkozott a [[Száműzők]] maroknyi tagjával, akikkel beszédbe elegyedve kiderült, hogy ők is a denevéreket keresik, így elindult velük [[Gresit]] városa felé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eszti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Yara_Thornberg&amp;diff=1175</id>
		<title>Yara Thornberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Yara_Thornberg&amp;diff=1175"/>
		<updated>2024-07-01T17:10:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eszti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Yara Thornberg&#039;&#039;&#039; (Bertea, 1448. Kythorn 16. –) hangszerkészítő művész, fafaragó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Infobox Karakter|Karakter típusa=Legendás|Halott=0|Kép=Yara1.jpg|Faj=Halfling|Osztály=Rogue|Foglalkozás=Hangszerkészítő|Szerző=Eszti|Domain=Eszti|Kaland forrás=Vlad Tepes legendája|Kor=28|Magasság=86|Szemek=Kék|Bőr=Baba|Haj=Hangulattól függően változó színű}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Háttértörténete ==&lt;br /&gt;
Yara nagyszülei fantasy Svédországban ismerkedtek meg egymással, ám a szüleik nagyon ellenezték a házasságukat, ezért a nagypapát elküldték idegenlégiósnak külföldre. Yara nagymamájának ezután nem volt más választása, mint megszökni otthonról, mert már a szíve alatt hordta Yara anyját, és tudta, hogy a szülei iszonyatosan megbüntetnék, ha tudomást szereznének róla. Így érkezett 1379. Tarsakh havában Berteába, ahol letelepedve életet adott Yara édesanyjának.  Yara anyja felnőttként csatlakozott a Hárfásokhoz, hogy anyját támogatni tudja. Ott ismerkedett meg Yara apjával, egy évre rá már pedig meg is született a kis Yara. Szüleinek hamar vissza kellett menniük dolgozni, ezért a nagymamája nevelte fel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nagymamája tanította meg a hangszerkészítés mesterségére, legszívesebben hegedűket farag. Játszani is megtanult rajta, de csak a nagymama előtt mer hegedülni. Mások előtt iszonyatos lámpaláz lesz úrrá rajta, és egy hangot se tud eltalálni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apja, mielőtt a hárfásokhoz csatlakozott, lakatosként dolgozott, bár inkább a zárak szétszerelése, mint az összerakása érdekelte. Szeretné, hogy ezt a tudását a lánya is kamatoztatni tudja, így amikor 3-4 évente hazalátogatnak Berteába,  Yarát hangtalanul settenkedni és zárakat feltörni tanítja.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Megjelenése ==&lt;br /&gt;
Bőrpáncélt és zöld csuklyás köpenyt visel. 86 cm magas, kék szemű, göndör hajú. Haja színe hangulatától függően változik. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Hajszín&lt;br /&gt;
!Hangulat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fehér&lt;br /&gt;
|Nyugodt, biztonságban érzi magát&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vörös&lt;br /&gt;
|Ideges, izgul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fekete&lt;br /&gt;
|Mérges&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Hátizsákjában az alábbi dolgok találhatók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Asztalos szerszámok&lt;br /&gt;
* Töltőtoll&lt;br /&gt;
* Egy üveg tinta&lt;br /&gt;
* 10 lap pergamen&lt;br /&gt;
* Munkásruhák&lt;br /&gt;
* Pici, faragott fakulcs&lt;br /&gt;
* Thieves&#039; tools&lt;br /&gt;
* Tolvajok csomagja:&lt;br /&gt;
** 1000 golyóscsapágy&lt;br /&gt;
** 10 láb zsinór&lt;br /&gt;
** csengő&lt;br /&gt;
** 5 gyertya&lt;br /&gt;
** feszítővas&lt;br /&gt;
** kalapács&lt;br /&gt;
** 10 kígyó!!4!&lt;br /&gt;
** lámpás&lt;br /&gt;
** 2 flaska olaj&lt;br /&gt;
** tűzgyújtó készlet&lt;br /&gt;
** vizestömlő&lt;br /&gt;
** 50 láb kötél&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fájl:Yara2.jpg|bélyegkép|Yara és a nagymamája]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapcsolódása a kalandhoz ==&lt;br /&gt;
Egy napon, mikor Yara épp az erdőben fát vágott a következő hegedű elkészítéséhez, förtelmes sikoltozást hallott a falu felől. Mindent hátrahagyva rohant vissza, ahol elborzadva látta, hogy a falut óriási denevérek szállták meg. A házukhoz érve még jobban megijedt, mert a nagymamáját is megtámadta egy denevér. Yara felkapta a piszkavasat és akkorát vágott a denevérre, hogy az életéért küszködve épp, hogy ki tudott repülni az ablakon, viszont a karmai között maradt a nagymama nyaklánca, amit még fiatalkorában a nagypapától kapott ajándékba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yara megesküdött nagyanyjának, hogy visszaszerzi a nyakláncot, de előtte sietve az közeli erdei kunyhóban lakó varázsló barátjukhoz vitte a mamát, aki megígérte, hogy vigyáz rá, amíg Yara visszatér. &lt;br /&gt;
[[Fájl:Yara3.jpg|bélyegkép|Yara munka közben]]&lt;br /&gt;
A denevérek után eredve a következő faluban összetalálkozott a [[Száműzők]] maroknyi tagjával, akikkel beszédbe elegyedve kiderült, hogy ők is a denevéreket keresik, így elindult velük [[Gresit]] városa felé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eszti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Yara_Thornberg&amp;diff=1174</id>
		<title>Yara Thornberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Yara_Thornberg&amp;diff=1174"/>
		<updated>2024-07-01T17:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eszti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; {{Infobox Karakter|Karakter típusa=Legendás|Halott=0|Kép=Yara1.jpg|Faj=Halfling|Osztály=Rogue|Foglalkozás=Hangszerkészítő|Szerző=Eszti|Domain=Eszti|Kaland forrás=Vlad Tepes legendája|Kor=28|Magasság=86|Szemek=Kék|Bőr=Baba|Haj=Hangulattól függően változó színű}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yara Thornberg&#039;&#039;&#039; (Bertea, 1448. Kythorn 16. –) hangszerkészítő művész, fafaragó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Háttértörténete ==&lt;br /&gt;
Yara nagyszülei fantasy Svédországban ismerkedtek meg egymással, ám a szüleik nagyon ellenezték a házasságukat, ezért a nagypapát elküldték idegenlégiósnak külföldre. Yara nagymamájának ezután nem volt más választása, mint megszökni otthonról, mert már a szíve alatt hordta Yara anyját, és tudta, hogy a szülei iszonyatosan megbüntetnék, ha tudomást szereznének róla. Így érkezett 1379. Tarsakh havában Berteába, ahol letelepedve életet adott Yara édesanyjának.  Yara anyja felnőttként csatlakozott a Hárfásokhoz, hogy anyját támogatni tudja. Ott ismerkedett meg Yara apjával, egy évre rá már pedig meg is született a kis Yara. Szüleinek hamar vissza kellett menniük dolgozni, ezért a nagymamája nevelte fel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nagymamája tanította meg a hangszerkészítés mesterségére, legszívesebben hegedűket farag. Játszani is megtanult rajta, de csak a nagymama előtt mer hegedülni. Mások előtt iszonyatos lámpaláz lesz úrrá rajta, és egy hangot se tud eltalálni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apja, mielőtt a hárfásokhoz csatlakozott, lakatosként dolgozott, bár inkább a zárak szétszerelése, mint az összerakása érdekelte. Szeretné, hogy ezt a tudását a lánya is kamatoztatni tudja, így amikor 3-4 évente hazalátogatnak Berteába,  Yarát hangtalanul settenkedni és zárakat feltörni tanítja.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Megjelenése ==&lt;br /&gt;
Bőrpáncélt és zöld csuklyás köpenyt visel. 86 cm magas, kék szemű, göndör hajú. Haja színe hangulatától függően változik. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Hajszín&lt;br /&gt;
!Hangulat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fehér&lt;br /&gt;
|Nyugodt, biztonságban érzi magát&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vörös&lt;br /&gt;
|Ideges, izgul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fekete&lt;br /&gt;
|Mérges&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Hátizsákjában az alábbi dolgok találhatók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Asztalos szerszámok&lt;br /&gt;
* Töltőtoll&lt;br /&gt;
* Egy üveg tinta&lt;br /&gt;
* 10 lap pergamen&lt;br /&gt;
* Munkásruhák&lt;br /&gt;
* Pici, faragott fakulcs&lt;br /&gt;
* Thieves&#039; tools&lt;br /&gt;
* Tolvajok csomagja:&lt;br /&gt;
** 1000 golyóscsapágy&lt;br /&gt;
** 10 láb zsinór&lt;br /&gt;
** csengő&lt;br /&gt;
** 5 gyertya&lt;br /&gt;
** feszítővas&lt;br /&gt;
** kalapács&lt;br /&gt;
** 10 kígyó!!4!&lt;br /&gt;
** lámpás&lt;br /&gt;
** 2 flaska olaj&lt;br /&gt;
** tűzgyújtó készlet&lt;br /&gt;
** vizestömlő&lt;br /&gt;
** 50 láb kötél&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fájl:Yara2.jpg|bélyegkép|Yara és a nagymamája]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapcsolódása a kalandhoz ==&lt;br /&gt;
Egy napon, mikor Yara épp az erdőben fát vágott a következő hegedű elkészítéséhez, förtelmes sikoltozást hallott a falu felől. Mindent hátrahagyva rohant vissza, ahol elborzadva látta, hogy a falut óriási denevérek szállták meg. A házukhoz érve még jobban megijedt, mert a nagymamáját is megtámadta egy denevér. Yara felkapta a piszkavasat és akkorát vágott a denevérre, hogy az életéért küszködve épp, hogy ki tudott repülni az ablakon, viszont a karmai között maradt a nagymama nyaklánca, amit még fiatalkorában a nagypapától kapott ajándékba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yara megesküdött nagyanyjának, hogy visszaszerzi a nyakláncot, de előtte sietve az közeli erdei kunyhóban lakó varázsló barátjukhoz vitte a mamát, aki megígérte, hogy vigyáz rá, amíg Yara visszatér. &lt;br /&gt;
[[Fájl:Yara3.jpg|bélyegkép|Yara munka közben]]&lt;br /&gt;
A denevérek után eredve a következő faluban összetalálkozott a [[Száműzők]] maroknyi tagjával, akikkel beszédbe elegyedve kiderült, hogy ők is a denevéreket keresik, így elindult velük [[Gresit]] városa felé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eszti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=F%C3%A1jl:Yara3.jpg&amp;diff=1173</id>
		<title>Fájl:Yara3.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=F%C3%A1jl:Yara3.jpg&amp;diff=1173"/>
		<updated>2024-07-01T16:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eszti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eszti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=F%C3%A1jl:Yara2.jpg&amp;diff=1172</id>
		<title>Fájl:Yara2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=F%C3%A1jl:Yara2.jpg&amp;diff=1172"/>
		<updated>2024-07-01T16:45:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eszti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eszti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=F%C3%A1jl:Yara1.jpg&amp;diff=1171</id>
		<title>Fájl:Yara1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=F%C3%A1jl:Yara1.jpg&amp;diff=1171"/>
		<updated>2024-07-01T16:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eszti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eszti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Yara_Thornberg&amp;diff=1145</id>
		<title>Yara Thornberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Yara_Thornberg&amp;diff=1145"/>
		<updated>2024-06-18T08:32:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eszti: /* Háttértörténete */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; {{Infobox Karakter|Karakter típusa=Legendás|Halott=0|Faj=Halfling|Osztály=Rogue|Foglalkozás=Hangszerkészítő|Szerző=Eszti|Domain=Eszti|Kaland forrás=Vlad Tepes legendája|Kor=28|Magasság=86|Szemek=Kék|Bőr=Baba|Haj=Hangulattól függően változó színű}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yara Thornberg&#039;&#039;&#039; (Bertea, 1448. Kythorn 16. –) hangszerkészítő művész, fafaragó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Háttértörténete ==&lt;br /&gt;
Yara nagyszülei fantasy Svédországban ismerkedtek meg egymással, ám a szüleik nagyon ellenezték a házasságukat, ezért a nagypapát elküldték idegenlégiósnak külföldre. Yara nagymamájának ezután nem volt más választása, mint megszökni otthonról, mert már a szíve alatt hordta Yara anyját, és tudta, hogy a szülei iszonyatosan megbüntetnék, ha tudomást szereznének róla. Így érkezett 1379. Tarsakh havában Berteába, ahol letelepedve életet adott Yara édesanyjának.  Yara anyja felnőttként csatlakozott a Hárfásokhoz, hogy anyját támogatni tudja. Ott ismerkedett meg Yara apjával, egy évre rá már pedig meg is született a kis Yara. Szüleinek hamar vissza kellett menniük dolgozni, ezért a nagymamája nevelte fel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nagymamája tanította meg a hangszerkészítés mesterségére, legszívesebben hegedűket farag. Játszani is megtanult rajta, de csak a nagymama előtt mer hegedülni. Mások előtt iszonyatos lámpaláz lesz úrrá rajta, és egy hangot se tud eltalálni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apja, mielőtt a hárfásokhoz csatlakozott, lakatosként dolgozott, bár inkább a zárak szétszerelése, mint az összerakása érdekelte. Szeretné, hogy ezt a tudását a lánya is kamatoztatni tudja, így amikor 3-4 évente hazalátogatnak Berteába,  Yarát hangtalanul settenkedni és zárakat feltörni tanítja.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Megjelenése ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapcsolódása a kalandhoz ==&lt;br /&gt;
Egy napon, mikor Yara épp az erdőben fát vágott a következő hegedű elkészítéséhez, förtelmes sikoltozást hallott a falu felől. Mindent hátrahagyva rohant vissza, ahol elborzadva látta, hogy a falut óriási denevérek szállták meg. A házukhoz érve még jobban megijedt, mert a nagymamáját is megtámadta egy denevér. Yara felkapta a piszkavasat és akkorát vágott a denevérre, hogy az életéért küszködve épp, hogy ki tudott repülni az ablakon, viszont a karmai között maradt a nagymama nyaklánca, amit még fiatalkorában a nagypapától kapott ajándékba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yara megesküdött nagyanyjának, hogy visszaszerzi a nyakláncot, de előtte sietve az közeli erdei kunyhóban lakó varázsló barátjukhoz vitte a mamát, aki megígérte, hogy vigyáz rá, amíg Yara visszatér. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A denevérek után eredve a következő faluban összetalálkozott a [[Száműzők]] maroknyi tagjával, akikkel beszédbe elegyedve kiderült, hogy ők is a denevéreket keresik, így elindult velük [[Gresit]] városa felé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eszti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Yara_Thornberg&amp;diff=1144</id>
		<title>Yara Thornberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Yara_Thornberg&amp;diff=1144"/>
		<updated>2024-06-18T07:32:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eszti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; {{Infobox Karakter|Karakter típusa=Legendás|Halott=0|Faj=Halfling|Osztály=Rogue|Foglalkozás=Hangszerkészítő|Szerző=Eszti|Domain=Eszti|Kaland forrás=Vlad Tepes legendája|Kor=28|Magasság=86|Szemek=Kék|Bőr=Baba|Haj=Hangulattól függően változó színű}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yara Thornberg&#039;&#039;&#039; (Bertea, 1448. Kythorn 16. –) hangszerkészítő művész, fafaragó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Háttértörténete ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Yara nagyszülei fantasy Svédországban ismerkedtek meg egymással, ám a szüleik nagyon ellenezték a kapcsolatukat, ezért a nagypapát elküldték idegenlégiósnak külföldre. Yara nagymamája csak ezután&amp;lt;/s&amp;gt;  1379. Tarsakh havában Berteába, ahol letelepedve családot alapítottak. Yara édesanyja már Berteában született, felnőttként csatlakozott a Hárfásokhoz, hogy szüleit támogatni tudja. Ott ismerkedett meg Yara apjával, egy évre rá már pedig meg is született a kis Yara. Szüleinek hamar vissza kellett menniük dolgozni, ezért a nagyszülei nevelték fel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nagymamája tanította meg a hangszer készítés mesterségére, legszívesebben hegedűket farag. Játszani is megtanult rajta, de csak a nagymama előtt mer hegedülni. Mások előtt iszonyatos lámpaláz lesz úrrá rajta, és egy hangot se tud eltalálni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagypapájától tanult settenkedni és nesztelenül zárakat feltörni, aki fiatalkorában lakatos volt, bár inkább a zárak szétszerelése, mint az összerakása érdekelte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Megjelenése ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapcsolódása a kalandhoz ==&lt;br /&gt;
Egy napon, mikor Yara épp az erdőben fát vágott a következő hegedű elkészítéséhez, förtelmes sikoltozást hallott a falu felől. Mindent hátrahagyva rohant vissza, ahol elborzadva látta, hogy a falut óriási denevérek szállták meg. A házukhoz érve még jobban megijedt, mert a nagymamáját is megtámadta egy denevér. Yara felkapta a piszkavasat és akkorát vágott a denevérre, hogy az életéért küszködve épp, hogy ki tudott repülni az ablakon, viszont a karmai között maradt a nagymama nyaklánca, amit még fiatalkorában a nagypapától kapott ajándékba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yara megesküdött nagyanyjának, hogy visszaszerzi a nyakláncot, de előtte sietve az közeli erdei kunyhóban lakó varázsló barátjukhoz vitte a mamát, aki megígérte, hogy vigyáz rá, amíg Yara visszatér. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A denevérek után eredve a következő faluban összetalálkozott a [[Száműzők]] maroknyi tagjával, akikkel beszédbe elegyedve kiderült, hogy ők is a denevéreket keresik, így elindult velük [[Gresit]] városa felé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eszti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Yara_Thornberg&amp;diff=1142</id>
		<title>Yara Thornberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Yara_Thornberg&amp;diff=1142"/>
		<updated>2024-06-17T20:12:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eszti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; {{Infobox Karakter|Karakter típusa=Legendás|Halott=0|Faj=Halfling|Osztály=Rogue|Foglalkozás=Hangszerkészítő|Szerző=Eszti|Domain=Eszti|Kaland forrás=Vlad Tepes legendája|Kor=28|Magasság=86|Szemek=Kék|Bőr=Baba|Haj=Hangulattól függően változó színű}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yara Thornberg&#039;&#039;&#039; (Bertea, 1448. Kythorn 16. –) hangszerkészítő művész, fafaragó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Háttértörténete ==&lt;br /&gt;
Yara nagyszülei fantasy Svédországból érkeztek 1379. Tarsakh havában Berteába, ahol letelepedve családot alapítottak. Yara édesanyja már Berteában született, felnőttként csatlakozott a Hárfásokhoz, hogy szüleit támogatni tudja. Ott ismerkedett meg Yara apjával, egy évre rá már pedig meg is született a kis Yara. Szüleinek hamar vissza kellett menniük dolgozni, ezért a nagyszülei nevelték fel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nagymamája tanította meg a hangszer készítés mesterségére, legszívesebben hegedűket farag. Játszani is megtanult rajta, de csak a nagymama előtt mer hegedülni. Mások előtt iszonyatos lámpaláz lesz úrrá rajta, és egy hangot se tud eltalálni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagypapájától tanult settenkedni és nesztelenül zárakat feltörni, aki fiatalkorában lakatos volt, bár inkább a zárak szétszerelése, mint az összerakása érdekelte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Megjelenése ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapcsolódása a kalandhoz ==&lt;br /&gt;
Egy napon, mikor Yara épp az erdőben fát vágott a következő hegedű elkészítéséhez, förtelmes sikoltozást hallott a falu felől. Mindent hátrahagyva rohant vissza, ahol elborzadva látta, hogy a falut óriási denevérek szállták meg. A házukhoz érve még jobban megijedt, mert a nagymamáját is megtámadta egy denevér. Yara felkapta a piszkavasat és akkorát vágott a denevérre, hogy az életéért küszködve épp, hogy ki tudott repülni az ablakon, viszont a karmai között maradt a nagymama nyaklánca, amit még fiatalkorában a nagypapától kapott ajándékba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yara megesküdött nagyanyjának, hogy visszaszerzi a nyakláncot, de előtte sietve az közeli erdei kunyhóban lakó varázsló barátjukhoz vitte a mamát, aki megígérte, hogy vigyáz rá, amíg Yara visszatér. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A denevérek után eredve a következő faluban összetalálkozott a [[Száműzők]] maroknyi tagjával, akikkel beszédbe elegyedve kiderült, hogy ők is a denevéreket keresik, így elindult velük [[Gresit]] városa felé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eszti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Yara_Thornberg&amp;diff=1141</id>
		<title>Yara Thornberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Yara_Thornberg&amp;diff=1141"/>
		<updated>2024-06-17T18:59:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eszti: Új oldal, tartalma: „{{Infobox Karakter|Karakter típusa=Legendás|Halott=0|Faj=Halfling|Osztály=Rogue|Foglalkozás=Hangszerkészítő|Szerző=Eszti|Domain=Eszti|Kaland forrás=Vlad Tepes legendája|Kor=28|Magasság=86|Szemek=Kék|Bőr=Baba|Haj=Hangulattól függően változó színű}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Yara Thornberg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Bertea, 1448. Kythorn 16. –) hangszerkészítő művész, fafaragó.  == Háttértörténete ==  == Megjelenése ==  == izé ==  == bizé ==  == x ==”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Karakter|Karakter típusa=Legendás|Halott=0|Faj=Halfling|Osztály=Rogue|Foglalkozás=Hangszerkészítő|Szerző=Eszti|Domain=Eszti|Kaland forrás=Vlad Tepes legendája|Kor=28|Magasság=86|Szemek=Kék|Bőr=Baba|Haj=Hangulattól függően változó színű}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yara Thornberg&#039;&#039;&#039; (Bertea, 1448. Kythorn 16. –) hangszerkészítő művész, fafaragó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Háttértörténete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Megjelenése ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== izé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bizé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== x ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eszti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Kateg%C3%B3ria:Karakter&amp;diff=1140</id>
		<title>Kategória:Karakter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Kateg%C3%B3ria:Karakter&amp;diff=1140"/>
		<updated>2024-06-17T18:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eszti: /* Legendás karakterek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Legendás karakterek ==&lt;br /&gt;
Legendás karakternek nevezhetők azok a karakterek, amiket játékosok játszottak régebbi kalandok során, vagy éppen használják őket.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Név&lt;br /&gt;
!Faj&lt;br /&gt;
!Osztály&lt;br /&gt;
!Foglalkozás&lt;br /&gt;
!Kaland forrás&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Adio Damerae]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Balu]]&lt;br /&gt;
|Fekete medve&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Domingo Enrique de la Rosa Navarro]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drasia VIII.]]&lt;br /&gt;
|[https://www.dndbeyond.com/races/16-dragonborn Dragonborn]&lt;br /&gt;
|[http://dnd5e.wikidot.com/sorcerer Sorcerer]&lt;br /&gt;
|Örökös&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Elysia Whisperwind]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Monk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Esmeralda Lee]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|Druid&lt;br /&gt;
|Jós&lt;br /&gt;
|[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fauna Everleaf]]&lt;br /&gt;
|[https://www.dndbeyond.com/races/3-elf?page=2#WoodElf Wood Elf]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hazel]]&lt;br /&gt;
|Gnome&lt;br /&gt;
|Ranger&lt;br /&gt;
|Járőr&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kenya]]&lt;br /&gt;
|Macska&lt;br /&gt;
|Ranger&lt;br /&gt;
|Csavargó&lt;br /&gt;
|Tomb of Annihilation (Legacy)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lyrion Sutton]]&lt;br /&gt;
|Half-Elf&lt;br /&gt;
|Cleric&lt;br /&gt;
|Acolyte&lt;br /&gt;
|[[The Legend of Vlad Tepes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brachatesh Omsi Yawram]]&lt;br /&gt;
|Bugbear&lt;br /&gt;
|Barbarian&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[The Legend of Vlad Tepes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mayla Galanodel]]&lt;br /&gt;
|High Elf&lt;br /&gt;
|Ranger&lt;br /&gt;
|Kém&lt;br /&gt;
|[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orion Mosswood]]&lt;br /&gt;
|Half-Elf&lt;br /&gt;
|Wizard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Remy Whispersnatch]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|Rogue&lt;br /&gt;
|Törvényen kívüli&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shadow]]&lt;br /&gt;
|Black Panther&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ricardus Desidiōsus]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|Paladin&lt;br /&gt;
|Traveller&lt;br /&gt;
|[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Songrúil Dalbergia]]&lt;br /&gt;
|[https://www.dndbeyond.com/races/3-elf?page=2#WoodElf Wood Elf]&lt;br /&gt;
|[https://www.dndbeyond.com/classes/bard Bard]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Teemon Cardcad]]&lt;br /&gt;
|Dwarf&lt;br /&gt;
|Warlock&lt;br /&gt;
|Kartográfus&lt;br /&gt;
|[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Yara Thornberg]]&lt;br /&gt;
|Halfling&lt;br /&gt;
|Rogue&lt;br /&gt;
|Hangszerkészítő&lt;br /&gt;
|[[The Legend of Vlad Tepes]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritka karakterek ==&lt;br /&gt;
Ritka karakternek nevezhetők azok a karakterek, amik az átlagosnál mélyebben ki vannak dolgozva, és kész vannak arra, hogy egy kaland során a játékosokat végigkísérjék.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Név&lt;br /&gt;
!Faj&lt;br /&gt;
!Osztály&lt;br /&gt;
!Foglalkozás&lt;br /&gt;
!Kaland forrás&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dale Longbottom]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kereskedő&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Elmar Barthen]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Árus&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Éltes]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|[[Vlad Tepes legendája]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Faroul]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Idegenvezető&lt;br /&gt;
|[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gondolo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Idegenvezető&lt;br /&gt;
|[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gundren Rockseeker]]&lt;br /&gt;
|Dwarf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Talajkutató&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kalathos]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|Wizard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mikulás]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nezznar]]&lt;br /&gt;
|Drow&lt;br /&gt;
|Sorcerer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sikgear Hardcloak]]&lt;br /&gt;
|Dwarf&lt;br /&gt;
|Fighter&lt;br /&gt;
|Navigátor&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sildar Hallwinter]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Parancsnok&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sypha]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|[[Vlad Tepes legendája]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Üvegbotos]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|Wizard&lt;br /&gt;
|Bandavezér&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vlad Tepes]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Vlad Tepes legendája]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Átlagos karakterek ==&lt;br /&gt;
Minden karakter átlagosnak mondható, aki az előző kategóriákon kívül esik.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Név&lt;br /&gt;
!Faj&lt;br /&gt;
!Osztály&lt;br /&gt;
!Foglalkozás&lt;br /&gt;
!Kaland forrás&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Albella]]&lt;br /&gt;
|Gnome&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kereskedő&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amas Lithaur]]&lt;br /&gt;
|High Elf&lt;br /&gt;
|Ranger&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Daran Edermath]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eris Talraidal]]&lt;br /&gt;
|High Elf&lt;br /&gt;
|Fighter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Garaele nővér]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ifan]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kofár király&lt;br /&gt;
|[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Josselyn Fenwick]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|Fighter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kevanah]]&lt;br /&gt;
|Half Orc&lt;br /&gt;
|Barbarian&lt;br /&gt;
|Kém&lt;br /&gt;
|[[Tomb of Annihilation]] (előzménytörténet része)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lily Fenwick]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|Fighter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Merlin a &amp;quot;varázsló&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piszkos Fred]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Törvényen kívüli&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Syndra Silvane]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Talia Whisperwind]]&lt;br /&gt;
|Elf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thingnir]]&lt;br /&gt;
|Gnome&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Szabó&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Undril Silvertusk]]&lt;br /&gt;
|Half Orc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Xandala]]&lt;br /&gt;
|Half Elf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eszti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Esmeralda_Lee&amp;diff=775</id>
		<title>Esmeralda Lee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Esmeralda_Lee&amp;diff=775"/>
		<updated>2024-02-28T20:18:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eszti: Új oldal, tartalma: „{{Infobox Karakter|Karakter típusa=Legendás|Halott=0|Kép=Esmeralda.jpg|Nem=Nő|Faj=Human|Osztály=Druid|Foglalkozás=Jós|Háttér=Fortune Teller Ede|Szerző=Eszti|Domain=Eszti|Kaland forrás=Tomb of Annihilation|Kor=47,5|Magasság=168|Szemek=Fekete|Bőr=Bronzos|Haj=Fekete, ősz tincsekkel, hullámos}} Esmeralda egy kliensének tenyeréből jósol Fájl:Esmaralda erdo.jpg|bélyegkép|Esmeralda kedvenc állataiv…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Karakter|Karakter típusa=Legendás|Halott=0|Kép=Esmeralda.jpg|Nem=Nő|Faj=Human|Osztály=Druid|Foglalkozás=Jós|Háttér=Fortune Teller Ede|Szerző=Eszti|Domain=Eszti|Kaland forrás=Tomb of Annihilation|Kor=47,5|Magasság=168|Szemek=Fekete|Bőr=Bronzos|Haj=Fekete, ősz tincsekkel, hullámos}}&lt;br /&gt;
[[Fájl:Esmeralda tenyerjoslas.jpg|bélyegkép|Esmeralda egy kliensének tenyeréből jósol]]&lt;br /&gt;
[[Fájl:Esmaralda erdo.jpg|bélyegkép|Esmeralda kedvenc állataival az erdőben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eszti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=F%C3%A1jl:Esmaralda_erdo.jpg&amp;diff=774</id>
		<title>Fájl:Esmaralda erdo.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=F%C3%A1jl:Esmaralda_erdo.jpg&amp;diff=774"/>
		<updated>2024-02-28T20:13:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eszti: Esmeralda kedvenc állataival az erdőben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Összefoglaló ==&lt;br /&gt;
Esmeralda kedvenc állataival az erdőben&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eszti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=F%C3%A1jl:Esmeralda_tenyerjoslas.jpg&amp;diff=772</id>
		<title>Fájl:Esmeralda tenyerjoslas.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=F%C3%A1jl:Esmeralda_tenyerjoslas.jpg&amp;diff=772"/>
		<updated>2024-02-28T20:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eszti: Esmeralda épp egy kliensének a tenyeréből jósol&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Összefoglaló ==&lt;br /&gt;
Esmeralda épp egy kliensének a tenyeréből jósol&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eszti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=F%C3%A1jl:Esmeralda.jpg&amp;diff=767</id>
		<title>Fájl:Esmeralda.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=F%C3%A1jl:Esmeralda.jpg&amp;diff=767"/>
		<updated>2024-02-28T19:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eszti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eszti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Kateg%C3%B3ria:Karakter&amp;diff=762</id>
		<title>Kategória:Karakter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Kateg%C3%B3ria:Karakter&amp;diff=762"/>
		<updated>2024-02-28T19:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eszti: /* Legendás karakterek */ Esmeralda&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Legendás karakterek ==&lt;br /&gt;
Legendás karakternek nevezhetők azok a karakterek, amiket játékosok játszottak régebbi kalandok során, vagy éppen használják őket.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Név&lt;br /&gt;
!Faj&lt;br /&gt;
!Osztály&lt;br /&gt;
!Foglalkozás&lt;br /&gt;
!Kaland forrás&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Domingo Enrique de la Rosa Navarro]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drasia VIII.]]&lt;br /&gt;
|[https://www.dndbeyond.com/races/16-dragonborn Dragonborn]&lt;br /&gt;
|[http://dnd5e.wikidot.com/sorcerer Sorcerer]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Elysia Whisperwind]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Monk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Esmeralda Lee]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|Druid&lt;br /&gt;
|Jós&lt;br /&gt;
|[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fauna Everleaf]]&lt;br /&gt;
|[https://www.dndbeyond.com/races/3-elf?page=2#WoodElf Wood Elf]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hazel]]&lt;br /&gt;
|Gnome&lt;br /&gt;
|Ranger&lt;br /&gt;
|Járőr&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kenya]]&lt;br /&gt;
|Macska&lt;br /&gt;
|Ranger&lt;br /&gt;
|Csavargó&lt;br /&gt;
|Tomb of Annihilation (Legacy)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mayla|Mayla Galanodel]]&lt;br /&gt;
|High Elf&lt;br /&gt;
|Ranger&lt;br /&gt;
|Kém&lt;br /&gt;
|[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orion Mosswood]]&lt;br /&gt;
|Half-Elf&lt;br /&gt;
|Wizard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Remy Whispersnatch]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|Rogue&lt;br /&gt;
|Törvényen kívüli&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Songrúil Dalbergia]]&lt;br /&gt;
|[https://www.dndbeyond.com/races/3-elf?page=2#WoodElf Wood Elf]&lt;br /&gt;
|[https://www.dndbeyond.com/classes/bard Bard]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Teemon Cardcad]]&lt;br /&gt;
|Dwarf&lt;br /&gt;
|Warlock&lt;br /&gt;
|Kartográfus&lt;br /&gt;
|[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|Paladin&lt;br /&gt;
|Traveller&lt;br /&gt;
|[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritka karakterek ==&lt;br /&gt;
Ritka karakternek nevezhetők azok a karakterek, amik az átlagosnál mélyebben ki vannak dolgozva, és kész vannak arra, hogy egy kaland során a játékosokat végigkísérjék.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Név&lt;br /&gt;
!Faj&lt;br /&gt;
!Osztály&lt;br /&gt;
!Foglalkozás&lt;br /&gt;
!Kaland forrás&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dale Longbottom]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kereskedő&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Elmar Barthen]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Árus&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gundren Rockseeker]]&lt;br /&gt;
|Dwarf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Talajkutató&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kalathos]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|Wizard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mikulás]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nezznar]]&lt;br /&gt;
|Drow&lt;br /&gt;
|Sorcerer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sikgear Hardcloak]]&lt;br /&gt;
|Dwarf&lt;br /&gt;
|Fighter&lt;br /&gt;
|Navigátor&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sildar Hallwinter]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Parancsnok&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Üvegbotos]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|Wizard&lt;br /&gt;
|Bandavezér&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Átlagos karakterek ==&lt;br /&gt;
Minden karakter átlagosnak mondható, aki az előző kategóriákon kívül esik.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Név&lt;br /&gt;
!Faj&lt;br /&gt;
!Osztály&lt;br /&gt;
!Foglalkozás&lt;br /&gt;
!Kaland forrás&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Albella]]&lt;br /&gt;
|Gnome&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kereskedő&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amas Lithaur]]&lt;br /&gt;
|High Elf&lt;br /&gt;
|Ranger&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Daran Edermath]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eris Talraidal]]&lt;br /&gt;
|High Elf&lt;br /&gt;
|Fighter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Garaele nővér]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Josselyn Fenwick]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|Fighter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lily Fenwick]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|Fighter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Merlin a &amp;quot;varázsló&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piszkos Fred]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Törvényen kívüli&lt;br /&gt;
|[[Lost Mine of Phandelver]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Syndra Silvane]]&lt;br /&gt;
|Human&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Tomb of Annihilation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thingnir]]&lt;br /&gt;
|Gnome&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Szabó&lt;br /&gt;
|[[The Mountains of Kam&#039;Arag and The Eternal Frost]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eszti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Orion_Mosswood&amp;diff=364</id>
		<title>Orion Mosswood</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisfiam.kristofgonczo.dev/index.php?title=Orion_Mosswood&amp;diff=364"/>
		<updated>2024-01-16T20:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eszti: Új oldal, tartalma: „Helo”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Helo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eszti</name></author>
	</entry>
</feed>