Házi szabályok

Innen: WiKisfiam

Ez az oldal tartalmaz minden házi szabályt ami érvényes minden játékban.

Főzetek (Potion)

A legtöbb bájital egy uncia folyadékból áll.
—Dungeon Master's Guide, 139. oldal

A Dungeon Master's Guide szerint egy főzet nagyjából 30 ml-nek felel meg. A hiányos szabályzat okán a következő szabályokat hoztuk a főzetekkel kapcsolatban:

Főzet ivása

Ha egy lénynek legalább egy szabad keze[1] van és a szája szabadon van, felhasználhat egy bónusz akciót, hogy igyon egy főzetet.

Főzet itatása

Ha egy lénynek van legalább két szabad keze[1], használhatja a segítség akciót, hogy itasson egy főzetet egy eszméletlen lénnyel, akinek szabadon van a szája.

  1. 1,0 1,1 Vagy egyéb más amivel interaktálni tud tárgyakkal (például csáp)

Részegség[1]

Sobriety Check

Minden elfogyasztott ital (korsó sör, pohár bor) elfogyasztása után dobj egy Sobriety Checket (Constitution Saving Throw) a részegség DC-vel szemben (Részegség DC táblázatot). A sikertelen Sobriety Checkek a Death Saving Throw-khoz hasonlóan gyűlnek össze, csak egy csavarral: minden alkalommal, amikor nem sikerül a Sobriety Check, a karaktered ittassági szintje eggyel nő, és a megfelelő hatást éri el (Részegségi szintek táblázat). Ezek az effektusok nem halmozódnak.

Másnaposság

Dobj a Részegségi szintek táblázat szerint, hogy mennyire voltál részeg, mielőtt hosszú pihenőt tartottatok vagy elájultál. Vond le ebből a számból az Constitution értékedet, hogy megkapd, hogy hány órát lesz a karaktered másnapos. Másnaposság közben Poisoned vagy.

Gyógyulás

Ha a karaktered gyógyul, a részegségi szintje eggyel csökken.

Részegség DC
Kör DC
1. kör 10
2. kör 12
3. kör 15
4. kör 18
5. kör 20
6. kör 25
7. kör 30
Részegségi szintek
Sikertelen dobások Hatás Másnaposság
0 Józan — Akármit ittál, nincs rád hatással. Nincs
1 Mámoros — Advantage-ed van minden Charisma alapú checkre és saving throw-ra. 1d4 - CON
2 Spicces — Disadvantage-ed van minden Dexterity alapú checkre és saving throw-ra. Advantage-ed van minden Strength alapú checkre és saving throw-ra. 1d6 - CON
3 Ittas — Disadvantage-ed van minden checkre és saving throw-ra, viszont a karaktered azt hiszi, hogy Advantage-e van. 1d8 - CON
4 Emlékezetkiesés — Utólag nincs semmilyen emléked ebből a fázisból. Poisoned állapotban vagy. 1d10 - CON
5 Eszméletlen — Unconscious állapotban vagy. 1d12 - CON

A hűvösség szabálya[1]

Varázslás

Egy karakter, ha a történetből és/vagy osztályából adódóan képes varázsolni, szerepjátékban használhatja az akár szabályban nem létező varázslatait, ha az a narratívát erősíti, anélkül, hogy erőforrást kellene használnia.

Minden ilyen esetben Arcana checket kell dobnia, spellcasting modifierrel. A DC-t a DM határozza meg.

Példák:

  • A druida, aki a szabad ég alatt alszik kényelmetlennek érzi a feje alatt a nyers földet, így megpróbál puha pázsitot növeszteni a feje alá.
  • A cleric megáldja a házat amiben ártatlan emberek laknak, hogy megvédje az ott lakókat a közelben táborozó orkoktól. Az varázslat fény- és hanghatás kíséretében körbeöleli a kunyhót.
  1. Rule of Cool

Rajzfilmzuhanás

Csata során ha egy teremtmény 10 lábnál többet zuhanna, a teremtmény opcionálisan késleltetheti a zuhanását a saját köre végéig.

Nem egyértelmű eredmények

Előfordulhat, hogy egy kocka a dobást követően legurul az asztalról, vagy megakad egy asztalon lévő tárgyban és nem olvasható egyértelműen a dobás eredménye.

Leesik az asztalról

Ha a kocka leesik az asztalról, a dobás érvényes, ha az eredmény egyértelműen olvasható.

Nem lappal felfelé áll meg

Ha a dobás eredménye nem egyértelmű, a kockát újra kell dobni.