Házi szabályok
Ez az oldal tartalmaz minden házi szabályt ami érvényes minden játékban.
Főzetek (Potion)
A legtöbb bájital egy uncia folyadékból áll.—Dungeon Master's Guide, 139. oldal
A Dungeon Master's Guide szerint egy főzet nagyjából 30 ml-nek felel meg. A hiányos szabályzat okán a következő szabályokat hoztuk a főzetekkel kapcsolatban:
Főzet ivása
Ha egy lénynek legalább egy szabad keze[1] van és a szája szabadon van, felhasználhat egy bónusz akciót, hogy igyon egy főzetet.
Főzet itatása
Ha egy lénynek van legalább két szabad keze[1], használhatja a segítség akciót, hogy itasson egy főzetet egy eszméletlen lénnyel, akinek szabadon van a szája.
Részegség[1]
Sobriety Check
Minden elfogyasztott ital (korsó sör, pohár bor) elfogyasztása után dobj egy Sobriety Checket (Constitution Saving Throw) a részegség DC-vel szemben (Részegség DC táblázatot). A sikertelen Sobriety Checkek a Death Saving Throw-khoz hasonlóan gyűlnek össze, csak egy csavarral: minden alkalommal, amikor nem sikerül a Sobriety Check, a karaktered ittassági szintje eggyel nő, és a megfelelő hatást éri el (Részegségi szintek táblázat). Ezek az effektusok nem halmozódnak.
Másnaposság
Dobj a Részegségi szintek táblázat szerint, hogy mennyire voltál részeg, mielőtt hosszú pihenőt tartottatok vagy elájultál. Vond le ebből a számból az Constitution értékedet, hogy megkapd, hogy hány órát lesz a karaktered másnapos. Másnaposság közben Poisoned vagy.
Gyógyulás
Ha a karaktered gyógyul, a részegségi szintje eggyel csökken.
| Kör | DC |
|---|---|
| 1. kör | 10 |
| 2. kör | 12 |
| 3. kör | 15 |
| 4. kör | 18 |
| 5. kör | 20 |
| 6. kör | 25 |
| 7. kör | 30 |
| Sikertelen dobások | Hatás | Másnaposság |
|---|---|---|
| 0 | Józan — Akármit ittál, nincs rád hatással. | Nincs |
| 1 | Mámoros — Advantage-ed van minden Charisma alapú checkre és saving throw-ra. | 1d4 - CON |
| 2 | Spicces — Disadvantage-ed van minden Dexterity alapú checkre és saving throw-ra. Advantage-ed van minden Strength alapú checkre és saving throw-ra. | 1d6 - CON |
| 3 | Ittas — Disadvantage-ed van minden checkre és saving throw-ra, viszont a karaktered azt hiszi, hogy Advantage-e van. | 1d8 - CON |
| 4 | Emlékezetkiesés — Utólag nincs semmilyen emléked ebből a fázisból. Poisoned állapotban vagy. | 1d10 - CON |
| 5 | Eszméletlen — Unconscious állapotban vagy. | 1d12 - CON |
A hűvösség szabálya[1]
Varázslás
Egy karakter, ha a történetből és/vagy osztályából adódóan képes varázsolni, szerepjátékban használhatja az akár szabályban nem létező varázslatait, ha az a narratívát erősíti, anélkül, hogy erőforrást kellene használnia.
Minden ilyen esetben Arcana checket kell dobnia, spellcasting modifierrel. A DC-t a DM határozza meg.
Példák:
- A druida, aki a szabad ég alatt alszik kényelmetlennek érzi a feje alatt a nyers földet, így megpróbál puha pázsitot növeszteni a feje alá.
- A cleric megáldja a házat amiben ártatlan emberek laknak, hogy megvédje az ott lakókat a közelben táborozó orkoktól. Az varázslat fény- és hanghatás kíséretében körbeöleli a kunyhót.
- ↑ Rule of Cool
Rajzfilmzuhanás
Csata során ha egy teremtmény 10 lábnál többet zuhanna, a teremtmény opcionálisan késleltetheti a zuhanását a saját köre végéig.
Nem egyértelmű eredmények
Előfordulhat, hogy egy kocka a dobást követően legurul az asztalról, vagy megakad egy asztalon lévő tárgyban és nem olvasható egyértelműen a dobás eredménye.
Leesik az asztalról
Ha a kocka leesik az asztalról, a dobás érvényes, ha az eredmény egyértelműen olvasható.
Nem lappal felfelé áll meg
Ha a dobás eredménye nem egyértelmű, a kockát újra kell dobni.
