A megsemmisülés kriptája
| Kezdés | 2024-03-02 |
|---|---|
| Dungeon Master | Kisfiam |
| Karakterek | Esmeralda Lee - Eszti
Mayla Galanodel - Sári Morgana Misfortune - Icu Ricardus Desidiōsus - Csongor Teemon Cardcad - Kristóf |
| Alkalmak | 11 |
Az a szóbeszéd kezdett el terjengeni a Kardpart vidékein, hogy valamilyen sötét erő akadályozza meg a holtak feltámadását. Azok, akiket valaha visszahoztak a halálból, szép lassan sorvadásnak indultak.
Az egyesek által Halál Átoknak nevezett jelenség úgy egy hónapja fedte fel magát és Toril minden sarkában suttognak róla, akik érintettek.
Az egyik ilyen érintett személy Syndra Silvane, Baldur's Gate-ből. Egy visszavonult, hősies kalandor akit még fiatalon visszahoztak a halálból szent mágiával, most haldokolni kezdett. Rejtekhelyéről az évek alatt összegyűjtött erőforrásait próbálja okosan felhasználni, hogy a jelenség titkára leljen és megakadályozza saját sorvadását.
Syndra a minap az egyik Hárfás barátjától kapott egy fülest. Egy rengeteg áldozatot igénylő misszió keretében felfedték, hogy az átok forrása egy mágikus tárgy valahol Chult félszigetén.
Tippek karakter keráláshoz
Terjedelem
A kaland nagyszabású, feszített narratív tempóban legalább 30, alapos felfedezések mellett akár 100 alkalom is lehet. A kaland felütése és célja a földet sújtó halálos átok forrásának felkutatása Chult felfedezetlen dzsungeleiben. Egy hatalmas, dínókkal teli, vad és ősi földön, burjánzó élővilággal, esőerdőkkel, titkokkal, és elfeledett történelemmel. A karakterek 1-es szinttől 11-es szintig fognak fejlődni.
A karaktered háttértörténete
A karakter készítésnél vedd figyelembe, hogy miért fontos a karaktered számára az átok, amitől a halál véglegessé vált egy olyan világban ahol az amúgy egy visszafordítható folyamat, még ha csak kiváltságosoknak is. Ha a karaktered bármilyen okból motivált arra, hogy ezt az átkot megszüntesse, az egész kaland narratív értelmet nyer számára. Ha a karaktered közvetlenül nem érintett, alapértelmezetten Syndra Silvane fogja megkeresni, hogy megbízást adjon neki.
Kezdő szint
A karakterek 1-estől 3-as szintig bezárólag kezdhetik meg a kalandot. Az első 3 szint viszonylag hamar ki lesz osztva, és onnantól az egész csapat közösen fog fejlődni. Ha úgy döntötök, hogy különböző szinteken kezditek a kalandot, vegyétek figyelembe hogy előjöhetnek erőkülönbségek az első pár alkalommal.
Nehézség
A kaland tematikájából és sandbox jellegéből adódóan kifejezetten halálos. Ajánlom, hogy az elején kezdjetek el gondolkodni egy pótkarakteren. Az új karaktereknek bőven lesz lehetősége, hogy narratívan értelmes módon csatlakozzanak a játékba akár magasabb szinten. A már létező karaktereknek pedig bőven lesz lehetősége, hogy kilépjenek belőle (akár kényszeresen, halál esetén).
Extra hátterek
A kalandhoz jár két új karakter háttér: antropológus és régész.
Pletykák
Teknős-öböl
A Teknős-öbölben (Snapping Turtle Bay), ami tele van aligátorteknőssel, van egy óriás aligátorteknős, Toba király, akinek a páncélja tele van gyémánttal.
Tű teteme
Tű, a hírhedt sárkány teteme valahol Kir Sabal környékén fekszik egy nagy rakás elveszett kinccsel.
Alkalmak
1. alkalom
Teemon Cardcad az irodájában készült a küldetésére: feltérképezni Chult félszigetét. A céhet ahol Teemon dolgozik Syndra Silvane kereste fel, a Halál Átok miatt. Információi szerint Szellő-öbölbe kellett mennie, hogy találkozzon a kísérőjével.
Mindeközben Ricardus Desidiōsus, a kísérő és Mayla Galanodel, akit Rico szervezett be egy szekéren utaznak Szellő-öböl felé, amikor a kocsis megáll. Mayla és Rico amikor kiszállnak a kocsiból látják, hogy a kocsis egy eszméletlen tiefling, Morgana Misfortune fekszik a tengerparton. Amikor sikerül felébreszteni elmeséli, hogy hajótörést szenvedett, úgy vetődött partra. Kiderül, hogy Morgana is Chultba igyekszik.
Immár hárman tartanak Szellő-öböl tavernája felé. A tavernától nem messze a csapat meglátott egy díszes kocsit. Esmeralda Lee jóskocsija volt, ahova Morgana betért egy jóslásra. A jóslás után Esmeralda is a csapattal tartott a fogadóba.
A taverna még üres volt amikor odaértek, és Teemont se találták még ott, így vártak. Közben Rico a trombitájával szórakoztatta a többieket. Ez olyan jól sikerül, hogy egyre többen csődültek be a fogadóba s perdültek táncra a mennyei muzsika hallatán.
Később Teemon is megérkezett, akit a többiek megismertek, így teljes volt a csapat. Teemon megtanította Ricot és Morganat teafiltert tekerni és Esmeralda jósolt Teemonnak a tealevelekből. Amíg további utasításra vártak megközelítette őket egy csillogó pikkelyes arcú alak, Xandala, akinek információja volt arról, hogy egy hajó készülődik Chult irányába, amire neki is szüksége lenne, hogy megtalálja örökségét. Rico észrevett valami mozgást Xandala táskájában, de mint kiderült az csak egy ártalmatlan pseudosárkány, Summerwise, akit a helyiek nem néznének jó szemmel. Végül a csapat úgy döntött, hogy Xandala is jöhet a hajóval.
Már későre járt amikor kivettek egy-egy szobát amikor a pultnál hozzájuk lépett egy idegen, Talia Whisperwind, akire vártak, így indulhattak a közeli táborba Talia és Xandala társaságában. Amikor a táborhoz értek Talia be akarta mutatni a társaságot (Xandala nélkül) Syndra Silvane-nek, ezért elindultak a szállására.

Menet közben Mayla meglátott két goblint osonni a bokrok között. Amikor odament megnézni ráesett egy óriáskígyó, s eszméletét vesztette. Hősies kűzdelem után a csapat túlélte a támadást.
2. alkalom
A csapat tehát Talia társaságában Syndra Silvane rejtekhelye felé tartott. Az erdőből egy tisztásra értek, ahol Talia a semmiből elővarázsolt egy ajtót, ami mögött ránézésre ugyanaz a tisztás volt, azonban a közepén egy torony jelent meg. Bementek az ajtón, majd el kellett mondaniuk, hogy "Esküszöm, hogy nem rossz szándékkal jöttem.". Ezzel elteleportáltak egy szobába, amiben volt egy hatalmas asztal a legkülönfélébb ételekkel és italokkal. A szobában Syndra Silvane várta őket, akivel megbeszélték a küldetés részleteit:
- Syndra egy kalandor, akit fiatal korában újraélesztettek és most sorvadásnak indult, ezért maszkot visel. Baldur's Gate-ben a Subress templomban nagyjából három hónapot jósoltak neki.
- Baldur's Gate-ben egyre nagyobb a halva születések aránya,
- a Hárfásoknak sikerült elfogni egy lidérced, akiből kiszedték, hogy az átok egy tárgyból jön, ami egy Lélekfaló,
- Talia azért nem tart a csapattal, mert az Öreg Bagoly kúthoz kell mennie egy nekromantához,
- Szass Tam, a Thay vörös varázslóinak egy lidérc vezetője is a Lélekfalót keresi,
- a Szöcske nevű hajó várja őket másnap Szellő-öböl kikötőjében.
A csapat a toronyban éjszakázott. Mayla az éjszaka beosont Teemon szobájába és megnézte könyveit, ám elfelejtette visszazárni a zárakat, így Teemon reggel észrevette. Számonkérte a csapatot, hogy ki volt az és miért, de senki nem vállalta a felelősséget.
Másnap Xandalával elmentek a Szellő-öböli kikötőhöz, ahol felszálltak a hajóra. A csapat Teemon kivételével edzéssel töltötte az öt napos utat, míg Teemon a könyveit bújta. Mayla egyik este, hogy segítsen a lelkiismeret-furdalásán elmondta Teemonnak, hogy ő nézett bele a könyveibe a bizonytalan személyisége miatt. Elmesélte neki a történetet, amikor elárulták és ezért a társa életével kellett fizetnie érte.
Port Nyanzaruba érve Xandala leszakadt a csapattól. A kalandoroknak szüksége volt néhány dologra mielőtt elindulnak a dzsungelbe:
- Maylának és Teemonnak nem volt hálózsákja,
- Mayla akart magának venni olyan ruhát, amivel kicsit könnyebben beleolvad a helyiek közé,
- Teemon meg akarta kóstolni a helyi teakülönlegességeket,
- a többiek fel akartak készülni a harcokra néhány életerő bájitallal.
Így hát a közeli vásárcsarnokba mentek. Mayla és Teemon vettek maguknak hálózsákot, Teemon eladta a felesleges nehéz felszerelését, hogy el tudja cipelni a fontosabb dolgokat. Morgana közben talált egy kontaktot, aki állítása szerint tudna szerezni életerő bájitalokat, azonban neki túl drágának tűntek, úgyhogy nem rendelt egyet sem.

A csapat korábban beszélt arról, hogy kéne venni egy dínót, hogy cipelje helyettük a nehezebb súlyokat. Ez Faroul és Gondolo fülébe jutott, akik rögtön a kalandorok után eredtek. Gondolo egy hatalmas, kifejlett triceratopsot vonszolt maga után. Elmondták a csapatnak, hogy bár csak fél éve vannak Port Nyanzaruban, ismerik az egész erdőt, és tudnak segíteni a tájékozódásban és a cipekedésben. A csapat nem igazán volt meggyőzve, de Faroul azért odaadta a névjegykártyájukat, s mondta nekik, hogy Kaya szállodájában, vagy a kikötőmesternél találják meg őket, ha szükség lenne rájuk.
3. alkalom
A kalandorok a piacon megláttak egy hozzájuk hasonlóan a tömegből kitűnő személyt: egy félork nőt, láncingben, amit lemezek takarnak. Míg Teemon felállt egy ládára nézelődni, hátha meglát még valami érdekeset a környéken, a többiek odamentek a félorkhoz, s kiderítették, hogy Undril Silvertusknak hívják, a Pánzélkesztű Rendjéhez tartozik, és egy üzenetet jött kézbesíteni, amit a Megtorlás Táborába kell vinnie. A hősök úgy döntöttek, hogy segítenek neki, mivel azt mondta, hogy Pánzélkesztű Rendje is az átkot próbálja kordában tartani. Megbeszéltek egy találkozót másnap reggel a város külső kerületénél lévő zikkuratoknál.
A csapat néhány tagja a piacon az őrökön Zhentarim jelvényt véltek felfedezni.

Ezután szállást indultak keresni Kaya szállodája felé, amikor megláttak néhány embert egy megkötözött dinoszauruszt vezetni, aki előtt vörösre festették az utat. A kalandorok megtudták, hogy a dínó egy versenydínó, aki esélyes, hogy megnyerje a tíznaponta megrendezendő dínó versenyt. A beszélgetést azonban egy hatalmas üvöltés szakította meg, amikor is a dínó elszabadult, elszakítva a köteleit. A kalandorok visszahőköltek, bár harcra kész voltak, nem akartak feltétlenül beleavatkozni a konfliktusba. Teemon egy túlvilági suttogással próbálta diszkréten visszafogni a szörnyeteget, ám az csak dühösebb és dühösebb lett. Két szolga is súlyos sérüléseket szenvedett, amíg úgy döntöttek, hogy segítenek megfékezni a fenevadat. Először Morgana, majd Mayla is egy kötelet dobott a dínóra. Bár Riconak nem sikerült a kötelet elég erősen fognia, s Teemon ijedtségében kővé dermedt, Esmeraldának sikerült a szörnyeteg nyaka köré dobni egy kötelet. A dínó egy rándulással Morgana kivételével mindenkit a földre rántott, de támadni még mindig nem volt képes. Morgana immár két kötelet fogva szorította a dínót, végül Riconak Teemon segítségével sikerült elég erősen megragadnia a kötelet, így egy idő után a dínó kifáradt és feladta a harcot. A dínó tulajdonosa megköszönte, hogy segítettek lenyugtatni Csonttörőt (a dínót), s cserébe megígérte, hogy szól Ifannak, aki egy kofár király, néhány szót az érdekükben, hátha kapnak egy kis kedvezményt amikor dínókat szeretnének venni.
Így hát a csapat elindult a dínó simogató felé, a város falain kívülre. Az úton egy tabaxi leszólította őket, hogy rájuk tukmáljon valami szúnyogriasztó folyadékot, ám a kalandorok nem vélték túl megbízhatónak az úriembert, így hát továbbálltak.
A dínó farmon körülnéztek, beszéltek az árussal. Megtudták a különböző dínók árát, hogy vannak repülő majmok és kígyók is, ám az elszabadult dínós mizériáról nem hallott még az árus, így nem jutalmat nem kaptak, ezrét inkább elmentek Kaya szállodájába megpihenni.
Kaya szállodájában találtak a falon egy hirdetőtáblát, amin idegenvezetők leírásait találták. Miközben tanulmányozták a táblát megjelent Faroul és Gondolo, akik izgatottan ecsetelték, hogy vettek egy térképet egy kalandortól, aki állítólag megtalálta Tű, a rettegett sárkány tetemét, s vele egy nagy rakás elveszett kincset, ám már nem tudta elhozni és sietnie kellett, úgyhogy a térkép eladása után távozott a szigetről. Faroul megmutatta nagyjából Teemon térképén, hogy hol van a tetem, de a térképet magát nem akarták megmutatni. Végül megbeszélték velük, hogy előbb elkísérik Undrilt, s csak utána tudnak segíteni ebben az ügyben.

Másnap visszamentek a dínó farmra, ám még mindig semmi hírt nem hallott az árus.
A zikkuratokhoz érve a csapat néhány tagja felismerte az egyik építményen, hogy Tymora istennőnek állították, s Mayla és Rico be is tértek egy gyors istentiszteletre, míg Morgana és Teemon körülnéztek templom tetejéről, hátha látnak valamit ami alapján tudnának tájékozódni, azonban semmi újat nem találtak ami eddig ismeretlen lett volna.
Végül találkoztak Undrillal, vettek egy kenut amiben hatan férnek el, s elindultak a folyón felfele.
4. alkalom
A lassú folyón felfelé evezve Maylának és Morganának sikerült egy magasabb fáról leszednie néhány gyümölcsöt, ami egy kis ellátmányt jelentett az útra.
Másnap az evezés során volt szerencséjük megcsodálni néhány békés brachiosaurust akik a fákról lakmároztak.

A második nap végén a táborverés közben zombik támadtak rájuk. A csata közben Undrilt kis híján megették, ám sikerült elfutnia. Mivel telihold volt, így Esmeralda a belső vadállattal küzdött, ám az átalakulást nem sikerült meggátolnia, így csata közben átváltozott egy almiraj-á s el akart futni. Ám ahogy szökkent a kalandorok lába között Morgana belerúgott egy akkorát, hogy nyomban visszaváltozott az emberi alakjává, s folytathatták a csatát az élőhalottakkal.
A kalandorok a csata végén egy zombit egy fához kötöttek, hogy megnézzék, hogy újraéled-e, majd a többit elégették. Mikor megvizsgálták a zombik tetemeit észrevettek mindegyik homlokán egy "fordított" háromszöget.
Éppen aludni tértek volna, amikor megláttak a távolban a folyó felől egy felfelé mozgó fényforrást.
5. alkalom
A hőseink a folyó felé indultak, hogy megvizsgálják a fényforrást, mire észrevették, hogy néhány hajó közül az elsőről jött a világítás. A sötétségből egy lecsúszott külsejű, félszemű, a Lángoló Öklök lovagi köntösét viselő férfi lépett elő. Salimnak nevezte magát, és a csapat megnevezését és engedélyét kérte. Teemon előlépett, s megmutatta neki a céhe által kiállított levelet, ami a sziget felderítésére való megbízást is tartalmazta. A diskurzus még el sem kezdődött, Salim mögött hat dárdás-pajzsos katona sorakozott, s előlépett egy Theodore nevű alak, így kettejükkel teljes volt a jó zsaru-rossz zsaru páros. Morgana kötekedésére megjelent egy nagydarab félork, akinek a fenyegető tekintete miatt nem tehettek mást, mint kifizetni a "felfedező engedélyt". Fejenként 50 arany ellenében kaptak egy engedélyt, amivel már szabadon fosztogathatták az erdőt, bár a zsákmány ötven százaléka így is a Lángoló Öklöket illeti. A csapat ezután nyugovóra tért.
Másnap reggel zuhogó esőre ébredtek. Ellenőrizték a zombit akit az előző este kikötöztek, ám az életjelet nem adott, így Mayla eloldozta a kötelet és elrakta.
Morgana Misfortune kapitány a csónakot készítette volna elő, amikor csak a kötelét találta. A kalandorok végül együttes erővel húzták ki a csónakot a vízből, amin két lyuk tátongott. Feltehetően Salim sleppjének a munkája. Végül befoltozták a lyukakat. Bár nem volt tökéletes, mégis tudták folytatni az útjukat a folyón a Megtorlás Tábor felé.
Később amikor megálltak pihenni egy elhagyatott sátrat találtak három halott félszerzet tetemével. Az egyik tetem egy fáról lógott. Morgana és Mayla egymás nyakába állva megvizsgálták a tetemet, s találtak nála egy elektrum gyűrűt, ismeretlen írással. A varázslatos mivolta megkérdőjelezhetetlen volt, ám a pontos hatását nem tudták meghatározni. Teemon, gondolván, hogy biztos könnyen rácsavarodik az emberek ujjára feldobta, s a gyűrű egyenesen a mutatóujjára esett és azonnal összeszűkült, így nem tudta levenni a kezéről.
Végül folytatták az útjukat. Amikor este megálltak táborozni észrevették, hogy egy allosaurus követi őket. Nem sok idő telt el, mire a fenevad támadásba lendült. Esmeralda egy medvévé alakulva kezdte a csatát. A harcban úgy tűnt, hogy a dínó valamiért (feltételezhetően a gyűrű miatt) Teemont veszi célba. Az allosaurus az utolsó leheletéig harcolt. A csata még véget sem ért azonnal megjelent egy másik, ami hasonló viselkedést mutatott. Teemon és a dínó közé Rico került, akit a dínó egy harapással kiütött az eszméletéből, s a földre rogyott. Undril Silvertusk végül a gyógyító érintésével segített Riconak, ekkor viszont a csata véget ért, hiszen a dínót megölték a többiek.
A csapat megállt néhány órára megnyúzni a dínókat, s a bőrt és a húst a csónakba pakolják, valamint a Teemon a gyűrűt tanulmányozta. Úgy döntöttek, hogy az éjszakát a folyó másik partján töltik, hiszen lehetett hallani a közelben még dínókat.
Másnap reggel Mayla és Esmeralda talált az erdőben kakaóbabot, amit a csónakba raktak. S indultak tovább, már majdnem az Igazlelkűek Táborába értek.
6. alkalom
Azonban Teemon térképészeti képességei sem tökéletesek. A csapat végül egy kis öbölben kötött ki ahonnan nem volt kiút. Mayla egy fa tetejére mászva próbált utat keresni, ám a fák mindent eltakartak. A fűben azonban talált egy gyűrűt, ami nem tűnt ártalmasnak, úgyhogy Rico becsomagolta egy rongyba és elrakta.
Végül vissza kellett evezniük a folyón, s csak akkor fordulhattak irányba. Éjszaka Rico beszélgetett Undrillal Teemon gyűrűjéről, és Undril szerint le kéne vágni Teemon ujját mert a gyűrű el van átkozva és az kockáztatja a küldetés sikerességét, viszont Rico nem akarta Teemon beleegyezése nélkül. Nem sok idő telt el amikor Rico dinoszaurusz hangokat hallott a távolban. Amikor közelebb értek nem tűntek erőszakosnak. Mayla képes az állatokkal beszélni, így kiderítette, hogy az ankylosaurusok Teemon gyűrűjére jönnek, amit ő nem tud levenni. Teemon ijedtében egy fára mászott, s Mayla utána, hogy levágja Teemon ujját amin a gyűrű van. A dínók közelebb és közelebb jöttek, amikor Mayla párduca Shadow megkarmolta az egyik fenevadat, aki egy csapással agyonütötte a védtelen nagymacskát és az azon nyomban szörnyet halt. Eközben a csapat Teemonnal volt elfoglalva, akit Mayla lerántott a fáról, Rico lefogta, és Morgana levágta az ujját. Ezután Esmeralda megfogta a gyűrűt az ujjal együtt és elhajította. Teemonban az adrenalinfröccs már csak a seb beégetését volt képes rendbe hozni és menekülőre fogta. A dínók végül elfutottak, mondván jönnek azok akik őket vadásszák.

A csapat meggyászolta Shadowt, Mayla ásott neki egy gödröt és eltemették. A sírra egy nyilakból összeeszkábált keresztet helyeztek. Teemon bízva abban, hogy megúszhatják élve eltette a gyűrűt a táskájába.
A csapat abban bízva, hogy a folyó másik oldalán nem támadják meg őket átevezte és letáboroztak, ám akkor megjelentek az előző dínók vadászai: három carnotaurus.
7. alkalom
A csapat a korábbi ütközettől kimerülve lehetőség szerint el akarta kerülni a csatát. Morganának és Esmeraldának sikerült felmászniuk egy-egy fára, ám a többieknek nem. A hősök abban reménykedtek, hogy ha megszabadulnak a gyűrűtől, a dínók békén hagyják őket. A csatában Rico ismét eszméletét vesztette, miután kivette Teemon táskájából a gyűrűt és elhajította. Végül kénytelenek voltak a három carnotaurus közül egyet megölni, mire a többi menekülőre fogta.
A csapat a csata után végre megpihenhetett és másnap reggel folytathatta az útját. Két nappal később, amikor a zuhogó eső elől kerestek menedéket egy barlangot találtak. A szűk folyosó-szerű bejáraton liba sorban haladva egy kis szobába értek, ahol szárnyas majmok repkedtek, egy Tyria nevű nő beszélgetett egy férfival és egy törpével. Tyria és csapata elmondásuk szerint a Smaragd Enklávéból jöttek és az Aldani-öböl felé mennek, egy T-rexet megölni. Morgana elmondta nekik, hogy hatan vannak és csak menedéket keresnek az eső elől. Végül a három személy távozott és a csapat a barlangban aludt.
Másnap reggel Esmeralda és Mayla gyűjtögetni mentek. Mayla gyűjtögetés közben meglátott egy csapat napozó óriásgyíkot amik egy kövön sütkéreztek. A kő mellett egy bejáratot talált egy házba, bemenve egy jól karban tartott szobát talált aminek a közepén egy asztal volt, minden helyen egy-egy különböző színű drágakővel. Mayla felkapta az összes drágakövet és visszament a csapathoz, hogy elújságolja, hogy milyen köveket talált.
A Esmeralda amikor visszaért a gyűjtögetésből, a barlang falán körbenézett, hátha talál valami érdekeset. Talált egy háromszöget, aminek a csúcsainál idegen betűvel írt szöveg volt. Esmeralda volt az egyetlen aki felismerte: Orolunga, Mbala és Kahakla.
8. alkalom
A kalandorok tovább indultak a folyón, amikor egy öregembert találtak a folyó mellett, aki épp halászott. Amikor szóba elegyedtek megkérdezték tőle, hogy tudja-e merre van az Igazlelkűek Tábora, ám erre nem tudott válaszolni, ő csak egy templomról hallott, cserébe elmesélte a templom történetét.[1]
Kezdetben a csapat nem nagyon tudta hova tenni a történetet, mindenesetre jó szerencsét kívántak az öreg bácsinak és mentek tovább a folyón.
Nem sokba telt mire az Igazlelkűek Táborába értek. A tábor több, kisebb-nagyobb sátorból, egy tábortűzből, egy kisebb kápolnából és persze a hatalmas templomból állt, ami kívülről egy férfit formált ami egy, a hátán lévő krokodil súlyától görnyed. Biztosan ez az a templom amiről az öregember beszélt. A tábor teljesen elhagyatottnak tűnt, egy lelket sem láttak a közelben, bár a tábortűz hevesen égett.
Rico varázslattal megvizsgálta a környéket jó és rossz teremtményeket keresve, ám nem érzékelt egyet sem. Teemon a tábortüzet vizsgálta, hátha mágikus, az viszont nem tűnt annak, viszont lábnyomokat talált amik nem voltak néhány napnál idősebbek. Közben a templom mellett találtak a kerítésen belül egy Fejszecsőrűt, aminek Esmeralda kinyitotta a kaput s azon nyomban elfutott.
A sátrak átkutatása után Mayla az erdő népét kérte segítségül, hátha láttak valakiket a közelben a közelmúltban. Egy csapat majom jelent meg, akik azt ígérték, hogy ételért cserébe adnak információt. Mayla serényen elkezdte odaadni a telhetetlen majmoknak az összes ellátmányát, mire Morgana ezt megelégelte, s rácsapott az egyik majom kezére, mire a majmok feldühödtek, visítani, csapkodni kezdtek. Szerencsére a vadállatok gyorsan megrémültek a csapattól, így menekülőre fogták. Egy majmot sikerült elkapni de állítása szerint nem láttak a tábor környékén embereket. Végül elengedték a semmirekellőt.
Ezután elindultak a templomba. A sort Morgana kezdte, aki az első lépéssel beleesett egy gödörbe, baja viszont nem esett. Tovább menve egy penge hasította félbe kis híján Morganát, de szerencsére sikerült kitérnie. A penge egyértelműen varázslatos szerkezet volt, viszont nem sebezhetetlen. Teemon fél óráig zúzta varázslattal a pengét, mire összeomlott és a földre zuhant. Néhány lépéssel később újabb pengével találták szembe magukat, amit több-kevesebb sikerrel kitámasztottak a másik penge darabjaival. Ezután egy négyzetes csempéhez hasonlító padlót találtak. Rico felmászott, hátha lát valamit. Meglátott egy ajtót, amin valami fényforrást vett észre. Eközben Morgana elindult a csempézett padlón, amin felvillant egy jel, majd a következő lépéssel fellángolt az egész terület s bár Morgana valamelyest hozzá van szokva a meleghez és lángokhoz, Rico azon nyomban majdnem végzetes égési sérüléseket szenvedett, a tűz leégetett minden szőrt a fejéről. Morgana viszont átjutott a csempézett részen az ajtóig, ahova egy éket beverve ki tudtak feszíteni egy kötelet, amin a többiek is fel tudtak mászni. Teemon bizonytalanul hátul maradt. Amikor a többiek mondták neki, hogy tiszta a terep átsasszézott a penge mellett, felmászott a kötélen az ajtó mellé ahol a többiek is voltak, majd magabiztos lendülettel megpróbálta belökni az ajtót. Erre az ajtó hatalmas robajjal dörrent egyet. A dörrenés mindenkin lökött egyet, Maylán akkorát, hogy egyből hátraesett, vissza a csempézett területre, ezzel aktiválva a tüzes csapdát és a hőtől azonnal eszméletét vesztette.
9. alkalom
Esmeralda egy nyúl képében egy gyógyító lelket idézett meg Mayla mellé, ami miatt életre kelt és sikerült visszavonulnia biztonságos helyre. Ezután a csapat nyugodtan törhette a fejét a feladványon.
Végül a csempézett padlóra az ajtón megfelelő világító rúnával jelzett helyekre helyeztek súlyokat, majd egymás nyakába állva egyszerre nyomták meg a megfelelő csempéket, hogy kinyíljon az ajtó. Az ajtó egy terembe nyílt aminek a közepén egy csigalépcső állt, aminek a tetején egy furcsa díszítésekkel tarkított köcsög ékeskedett. Esmeralda elindult a lépcsőn felfele, mire a harmadik lépcsőfokon egy hatalmas durranás segítségével áramütés érte, s lezuhant a földre. A középső oszlopon ezzel együtt ugyanazon a lépcsőfokon megjelent egy rúna fényt árasztva a sűrű poron keresztül. Esmerális Generális Admirális a szobában esőt csinálva lemosta az összes port a falakról, láthatóvá téve az összes rúnát. Morgana Misfortune nem lépve azokra a lépcsőfokokra amik mellett rúna volt felment az oszlop tetejére s leemelte a köcsögöt. A szoba rázkódni kezdett, a mennyezet és a falak omladoztak így sietve kellett elhagyniuk a templomot.
Kiérve fenyegetést nem láttak a közelben, így elindultak a csónak felé, de Morgana belelépett egy csapdába és rájuk támadt egy csapat goblin.
10. alkalom
A csatát, bár nem zökkenőmentesen diadallal végezték. Néhány goblin elmenekült. Teemon korábbi tanulmányaiból tudta, hogy tizennégy halott goblin nem feltétlenül jelenti a harcolni képes törzs száz százalékát, így nem lehettek biztosak benne, hogy nem jönnek vissza többen, mégis a táborban történő alvás mellett döntöttek.
11. alkalom
A kalandorok egy kiadós alvás után a köcsögöt kezdték el vizsgálgatni. Kiderült, hogy ha a különböző lyukakból öntenek, különböző folyadékok jönnek a köcsögből. Először óvatosan, később már bátrabban próbálgatták, Mayla még meg is kóstolt néhányat. Meg is örültek, s azon nyomban töltöttek egy-egy sört. Teemon nem kért, csak vizet, viszont neki már csak félig jutott. Elitták az egészet.
Amikor tovább akartak állni nem találták a csónakokat. Valaki elvitte, így gyalog kellett folytatni az utat. A menetelés közben a vízben bugyborékolás vettek észre, egy hal raj volt az. Teemon varázsolt egy mágikus kezet és kiemelt vele egy piráját a vízből, s Esmeralda felé dobta, de ő nem akarta elkapni. Végül kivett még egyet. Rico felszúrta a két halat egy nyársra, Teemon pedig a kezéből tüzet varázsolva megsütötte, így csemegézhettek egy kicsit. Később Rico kötelet kötve a lánc ingére halászni próbált és ki is fogott három halat, így meg volt az egész csapatnak a napi étele. Este a csapat edzett egy kicsit míg Teemon a könyveit bújta.
Másnap Mayla meglátott egy érdekes fát hatalmas színes virágokkal. Ő meg akarta nézni, de láthatóan a kutyát sem érdekelte, így meneteltek tovább. Az út közben egy sűrű, lila köd kezdte el őket körülvenni. Előreküldték Mayla fekete medvéjét, Balut, aki bár nem pánikolva, de prüszkölve tért vissza. A csapat érzékelve, hogy már körülöttük van a köd, s nincs menekvés. Próbáltak a rontás ellen ruhaanyagokkal védekezni (Rico Teemon bögréjében próbált friss levegőt elraktározni!), végül csak Maylán ragadt rajta valami furcsa babrálást kényszerítő betegség, de Rico kikúrálta belőle.
A nap végén egy kidőlt fa üreges törzsében szálltak meg. Az éjszaka a csapat Esmeralda vérfagyasztó sikítására ébredt. A jósnőt indák és gyökerek fojtogatták. A csapat néhány többi tagját is foglyul ejtette a ragadozó növény, amikor néhányan a fát próbálták egyensúlyából kibillenteni, s görgetni. Végül sikerült is, s az üreges fatörzs nagy lendülettel gördült, míg egy fa meg nem állította amire több részre hasadt, és az indák visszahúzódtak. Túlélték, ám az éjszakát nem sikerült nyugalommal tölteniük, így fáradtan folytatták az útjukat.
Lábjegyzetek
- ↑ A történet az Igazlelkűek Tábora lapon található
