„A mézsörfőzde mélyén” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
| 4. sor: | 4. sor: | ||
=== Karakter készítés === | === Karakter készítés === | ||
Ezt a kalandot 1. szintű karakterekkel fogjuk kezdeni, akik a további, egymáshoz fűződő kalandok során fognak majd fejlődni. A | Ezt a kalandot 1. szintű karakterekkel fogjuk kezdeni, akik a további, egymáshoz fűződő kalandok során fognak majd fejlődni. A karaktereitek megalkotása során érdemes lehet figyelembe venni, hogy a tervek szerint ez a kaland később egy, a helyszínek, nevek, esetleges tematika értelmében "magyarosabb" kampánnyal kapcsolódik majd össze. Természetesen ez nem azt jelenti, hogy ehhez az egy alkalmas kalandhoz ne kreálhatnátok olyan "eldobható" karaktert, aki a későbbiek során már nem fog szerepelni; ez is egy tökéletesen jó megoldás lehet. | ||
A karaktereitek háttértörténetében helyezzétek el, hogyan léptek majd be a kalandba, és találkoztok Marinkával, pl.: átutazóban lévő kalandorok, katonák, hittérítők, egyebek vagytok, médszentkeresztiek, vagy a szomszédos települések egyikéről érkező lakosok vagytok, stb.; illetve, hogy miért döntötök úgy, hogy vállaljátok a kockázatot, és segítetek neki! Karaktereitek nem kell, hogy ismerjék egymást, de nem is feltétlenül kell, hogy mind idegenek legyenek egymás számára, pl.: összebeszélhettek, hogy néhányan ismeritek egymást a faluból, stb. | |||
A lap 2025. március 20., 10:09-kori változata
| Kezdés | 2025.03.25. |
|---|---|
| Dungeon Master | Csongor |
| Karakterek | TBD |
| Alkalmak | 0 |
Különös dolgok történnek odaát, a Médszentkereszt mellett fekvő Tüskédi Mézsörfőzdében. Az elmúlt hetekben egyre gyakrabban felbukkanó ragyogó köd, nyugtalanító zümmögés, és ismeretlen teremtmények mára elijesztették a legutolsó munkást is, így veszélybe került a generációk óta fennálló, hagyományőrző családi vállalkozás. Tüskédi Marinka elkeseredetten botorkál fel-alá a faluban, abban reménykedve, hogy talál olyan bátor médszentkereszti lakost, netán átutazóban lévő kalandort, aki hajlandó segítséget nyújtani a bajba jutott gazdasszonynak, és fényt deríteni a Tüskédi-birtok alatt megbúvó rejtélyre. Marinkának minden támogatásra szüksége lesz, hogy megtarthassa a sikeres és büszke üzletasszony hírét, továbbvihesse örökségét, és természetesen, hogy ezáltal újfent kiváló mézsörrel láthassa el a környékbélieket (az így megteremtett munkalehetőségekről nem is beszélve).
Karakter készítés
Ezt a kalandot 1. szintű karakterekkel fogjuk kezdeni, akik a további, egymáshoz fűződő kalandok során fognak majd fejlődni. A karaktereitek megalkotása során érdemes lehet figyelembe venni, hogy a tervek szerint ez a kaland később egy, a helyszínek, nevek, esetleges tematika értelmében "magyarosabb" kampánnyal kapcsolódik majd össze. Természetesen ez nem azt jelenti, hogy ehhez az egy alkalmas kalandhoz ne kreálhatnátok olyan "eldobható" karaktert, aki a későbbiek során már nem fog szerepelni; ez is egy tökéletesen jó megoldás lehet.
A karaktereitek háttértörténetében helyezzétek el, hogyan léptek majd be a kalandba, és találkoztok Marinkával, pl.: átutazóban lévő kalandorok, katonák, hittérítők, egyebek vagytok, médszentkeresztiek, vagy a szomszédos települések egyikéről érkező lakosok vagytok, stb.; illetve, hogy miért döntötök úgy, hogy vállaljátok a kockázatot, és segítetek neki! Karaktereitek nem kell, hogy ismerjék egymást, de nem is feltétlenül kell, hogy mind idegenek legyenek egymás számára, pl.: összebeszélhettek, hogy néhányan ismeritek egymást a faluból, stb.
