Jamāl Ō
| Játékbeli adatok | |
|---|---|
| Egyéb ismert neve(i) | Jamāl Ō |
| Nem | Férfi |
| Faj | Tiefling |
| Osztály | Monk |
| Foglalkozás | Farmer |
| Háttér | Farmer |
| Irányultság | Neutral good |
| Megjelenés | |
| Kor | 37 |
| Magasság | 175 |
| Súly | 75 |
| Szemek | Aranybarna |
| Bőr | Vörös |
| Haj | Fekete, göndör |
| Arcszőrzet | Szakáll, fekete, göndör |
| Technikai adatok | |
| Szerző | Csongor |
| Domain | Csongor |
| Kaland forrás | Vlad Tepes legendája |
Jamāl[1] Ō (ejtsd: Dzsamál Ó) egy tiefling szerzetes, Mulhorand szülötte, aki életét elsősorban a mezőgazdálkodásnak és a kertészetnek szentelte. Életfilozófiája, hogy saját homloka izzadtsága által termelje meg, amire szüksége van, és szereti a virágokat. Természetesen, ahogy az ilyenkor lenni szokott, kacifántos véletlenek sorozata következtében Wallachiába került, és belekeveredett a pokoli fenevad, Vlad Tepes elleni harcba.
Történet
Jamāl története néhány mondatban összefoglalható. Elmondom, hogy történt[2]: Egy tragikus szekérbalesetben elveszítette szüleit és bal alkarját is. Ezt követően helyi szerzetesek fogadták be, és tanították meg mindenre, amit tud. Nappal a szerzetesek földjein gazdálkodott, amikor pedig lement a nap, az esti fáklyák fényénél harcművészetük csínját-bínját leste el. Így esett, hogy srácunk akár pörgő rúgással is képes datolyát szüretelni. Általában azonban nagyobb hasznát vette bal karjára erősített khopeshének, mely egyszerre volt a harcban fegyver, és az árpamezőn sarló.

Akármilyen idilli is volt a szerzetesi élet, Jamāl egy szép kedd délelőtt úgy döntött, elég volt: önálló életet, saját kertet akar. Így hát elbúcsúzott mindenkitől, és annyi év után végre hazatért szülei birtokára. Ezután 4 álló napon át ásott, mivel az évek alatt a sivatagi homok betemette a fél birtokot. A lényeg, hogy éjt nappallá téve dolgozott, míg egy nap körülnézett, és úgy érezte, az övé a legszebb föld a sivatagban. Tulajdonképpen nem tévedett. Hamarosan nemesek sorakoztak nála, és kérték, hogy tervezzen nekik kertet, lugast, udvart, és Jamāl segített is.
Egy alkalommal maga az uralkodó kereste fel a tieflinget, és azzal a feladattal bízta meg, hogy elkészítse a legnagyobb, legpompásabb, párját ritkító kertet a világon. Jamāl először udvarias hajbókolások közepette visszakozni próbált, ám az uralkodó házi krokodilusaira mutatott, és néhány célirányos szóval eloszlatta a kétségeket afelől, hogy a feladat kérés volt-e, vagy parancs. Mivel Jamāl nem szeretett volna hüllő bél bélés lenni, megköszönte a lehetőséget, és nyomban munkához látott.[1]
Rengetegen sürögtek-forogtak a keze alatt, és a projekt szépen alakult. Azonban az uralkodó azt szerette volna, ha egzotikus növények is tarkítják kertjét, és elküldte a tieflinget, hogy személyesen járjon el az ügyben. Ő pedig fogta magát, felült táltos paripájára, Nóniuszra[3] (aki valójában egy jól megtermett szamár), és ment északra, északra és még északra.[1] A történet ezen a ponton viszonylag ködössé és zavarossá válik, de a lényeg, hogy valahogy Wallachiában kötött ki, és páfrányok, virágok, és makkok gyűjtögetése közben beleszaladt egy rettenetes járványba Tataru városában.

Játéktechnikai adatok
Tulajdonságainak játékmechanikai jelentősége
Jamāl néhány tulajdonsága itt-ott kihathat a játékmenetre.
A mondjadmár...
A hosszú évek során Jamāl hozzászokott rendtársaihoz és növényeihez, ezért egy kicsit nehézkesen jegyzi meg mások pontos neveit, és kacifántosabb változatokat talál ki helyettük.[1]
Khopesh Kötelék
Jamāl kitűnő harcművész, de tapasztalatlan harcos. Előfordulhat, hogy olyan pontos és lendületes támadást hajt végre ellenfelén, hogy khopeshe beleakad, ezzel jobban megsebezve azt, de hozzá is ragasztva magát az illetőhöz (vagy lényhez). Ilyenkor a galléros paradicsommadarak násztáncát lefitymáló, rögtönzött mozdulatsort bevetve a két fél megpróbálja minél hamarabb beszűntetni a nemkívánatos érintkezést.
Amikor Jamāl természetes húszast dob, khopeshe beleakad a célzott lénybe.
- Amíg a khopesh a lényhez ragadt Jamāl nem tudja használni a fegyverét.
- Amíg a fegyver a lényhez ragadt, együtt kell mozogniuk, amihez dupla mozgási sebességet kell fizetnie az éppen aktív karakternek.
- Amennyiben az aktív lény kisebb mint a nem aktív, nem tud mozogni.
- Ahhoz, hogy kihúzza a beragadt khopesht, Jamālnak egy DC14 Strength (Athletics) checket kell dobnia.
- Ahhoz, hogy a lény kiszabaduljon DC14 Strength Saving Throw-t kell dobnia.
- Jamāl dönthet úgy, hogy elengedi a fegyverét, ezzel otthagyva a lényt a khopeshel együtt extra akció végrehajtása nélkül.
Trivia
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Az egész karaktert az Astrix és Obelix: A Kleopátra-küldetés c. vígjáték főszereplője ihlette. Skiccpausz egy félkarú építész Egyiptomban, akit Kleopátra arra utasít, hogy megtervezze és felépíttesse a világ leglenyűgözőbb palotáját. Galliába utazik (ahol éppen tél van), hogy segítséget kérjen Csodaturmixtól. A megjelölt szövegek idézetek a filmből, illetve a karakter vezetékneve, Ō is utalás egy filmbéli poénra. A karaktert alakító színész Jamel Debbouze (eredeti, arab nevén Jamāl Dabūz), akinek a valóságban az egyik karja béna, és ezt építették bele a filmbe is.
- ↑ Érted. Monk.
- ↑ Nóniusz a filmben Skiccpausz legnagyobb rosszakarója és ellenfele, a történet "főgonosza".
