Teemon Cardcad

Innen: WiKisfiam
Teemon Cardcad
Teemon Cardcad Profilkép
Játékbeli adatok
NemFérfi
FajMountain Dwarf
OsztályWarlock
FoglalkozásKartográfus
HáttérGuild Artisan
Megjelenés
Kor40
Magasság150 cm
Súly60 kg
SzemekLila, ami erőteljes varázslásnál világít
BőrKissé napbarnított
HajHosszú, lila
ArcszőrzetHosszú lila szakáll, fonásokkal
Technikai adatok
SzerzőKristóf
DomainKristóf
Kaland forrásTomb of Annihilation

A csillogó, homokos tengerpartot mossák a hullámok, verőfényes napsütés, lágy szellő érződik. Egy kis vitorlás tűnik fel a láthatáron, benne egy nagy szakállas, ősz hajú, szemüveges, magas férfi áll a hajó orránál. Mögötte egy apró törp, hosszú lila hajjal és szakállal tevékenykedik: feszíti a vitorlát, állítja az irányt, húzza a köteleket.

A hajó partot ér, s az ősz hajú elindul a parton. A törp kihúzza a csónakot a vízből, elővesz a hajóból néhány papírtekercset, mérőeszközöket és siet a mestere után.

Teemon és mestere a hajón
Teemon és mestere a hajón

Tulajdonságok

Megjelenés

Hiányzik a jobb mutatóujja

Teemon a Tomb of Annihilation kampányban felvett egy elátkozott gyűrűt amit aztán később nem tudott levenni. A gyűrű magához vonzotta a közelben lévő dinoszauruszokat ezért a gyűrűt Teemon ujjával együtt le kellett vágni.

Személyiség

Mindig teát iszik

Teemon szenvedélyesen szereti a teát, legyen az fekete, zöld, gyümölcs, fehér, roibos, neki inni kell, bárhol van. Van nála egy speciális táskácska, amiben szeparáltan lehet tárolni a teafüveket és a mosható teafiltereket. Az alkoholt nem szereti.

Teemon teát iszik
Teemon teát iszik

Minden játékban csal

Teemon nem csalásnak veszi, ha egy játékban kikerüli a szabályokat, hanem extra kihívásnak. A csalás édes ízére tinédzser korában a szülővárosában Bremenben érzett rá, amikor Braum Normanson fogadójának alagsorában Mujibar the Foolish-t játszottak.

Teemon és játékostársai Mujibar the Foolish-t játszanak
Teemon és játékostársai Mujibar the Foolish-t játszanak

Nem szereti az igazságtalanságot

Teemon, bár a játékokban rendszeresen csal, valójában mindenkivel igazságos és ok nélkül senkinek se ártana, azonban patrónusa Zo'lon rendszeresen erkölcstelen dolgokra kéri őt, s ha nem teszi meg megbünteti. Zo'lon időnként éjszakánként, álmában beszél hozzá.[1]

Teemon és Zo'lon
Teemon és Zo'lon

Kartográfus

Teemon a küldetés előtt kartográfus inas volt Baldur's Gate-ben, egy kartográfiával foglalkozó céhnél. A szakma iránti szenvedélyét már Bremenben felismerte, amikor a falunak és környékének a térképeit kezdte el rajzolgatni.

Teemon munka közben
Teemon munka közben

Fél a harctól

Teemon még sose harcolt életében. Kissé ideges attól, hogy egy ismeretlen terepen kell helytállnia, ahol egyáltalán nem kizárt, hogy harcolnia is kell majd, ami a komfortzónáján kívül esik.

Háttértörténet

Gyerekkor

Teemon a gyerekkorát Bremenben, egy Icewind Dale-i kis faluban töltötte kártyajátékkal és térképek készítésével.

Egy este egy kártyapartin megjelent egy különös idegen, aki pénz helyett egy díszes, ránézésre soha ki nem nyitott kártyapaklit tett fel tétként. Teemon ügyes csalóként elnyerte tőle a paklit, ám amikor hazavitte és kinyitotta különös dolog történt. A gyertyák egy pillanatra kialudtak körülötte, a kártyák és a saját szeme lila színben kezdett izzani. Néhány másodperc múlva a fenomén elhalványult és a gyertyafény újra visszatért.

Teemon kinyitotta a paklit amit kártyajátékon nyert
Teemon kinyitotta a paklit amit kártyajátékon nyert

Kezdeti ijedtség után viszont hetekig semmi nem történt. Az élet a szokásos kerékvágásban ment tovább, míg Teemonnal különös dolgok történtek: a teája soha nem hűlt ki, felgyulladt a kezében a papír amire rajzolt egy térképet, és aránylag többször nyert a játékokban.

Idővel Teemon kitapasztalta a mágiát amivel a pakli felruházta és megtanulta kordában tartani. Titokban, az erdőben gyakorolta a varázslatokat addig amíg tökéletesen nem tudta kontrollálni azokat. Úgy tűnt, hogy egy nagyon hasznos képességre tett szert, míg meg nem jelentek a rémálmok. Az első rémálmában megjelent egy szörnyeteg aki Zo'lonnak nevezte magát, és elmondta neki, hogy annak a paklinak a kinyitásával egy szerződést írt alá, minek eredményeképpen az idők végezetéig neki kell engedelmeskednie, örökre rémálmok fogják gyötörni.

Teemon a sötét mágiát gyakorolja az erdőben
Teemon a sötét mágiát gyakorolja az erdőben

Ezután hónapokig nem jelentkeztek rémálmok. Később Teemon úgy döntött, hogy Baldur's Gate-be utazik, hogy csatlakozzon egy kartográfus céhhez.

Baldur's Gate

Teemon Baldur's Gate-ben sikerült egy inas pozíciót szereznie a Bite-sized Mappers nevű neves kartográfus céhben. Munkája során kezdetben csak kisebb alaprajzokat és térképeket készített kizárólag gyakorlás céljából. Később már felfedező expedíciókra is ment a mesterével és a Baldur's Gate-i királyi palota csarnokának falán lévő festményben is segédkezett.

Már hónapok óta Baldur's Gate-ben dolgozott, amikor újra jelentkeztek a rémálmok és Zo'lon. Egy alkalommal arra kérte, hogy kínozzon patkányokat akik az éjszakában kóborolnak. Teemon nem akart ártani a patkányoknak, így azt találta ki, hogy addig kényszeríti őket az evésre amíg már nem bírnak enni, így Zo'lonnak is engedelmeskedik, és a patkányok se a legrosszabb büntetést kapták. Máskor arra kérte, hogy szúrjon le valakit. Teemon elment egy pirszing szalonba, ahol megkérte a szalonban dolgozó tündét, hogy hadd szúrja át ő a következő vendég fülét, így kikerülve a gaztetteket.

Teemon a Baldur's Gate-i királyi palota falán dolgozik
Teemon a Baldur's Gate-i királyi palota falán dolgozik

Küldetés

Teemon kartográfus mester vizsgájaként mestere elküldte Chultba, hogy térképezze fel a félszigetet. A kartográfus inast vegyes érzelmek árasztották el: fél, mert egy ismeretlen, veszélyes helyre kell mennie, izgatott, mert megkapta első önálló megbízását, kissé bizonytalan, mert bár már évek óta tanulja a szakmát, még bőven van mit elsajátítania. Végül úgy döntött, hogy belevág, amikor megtudta a különös jelenséget a félsziget körül, de már elszánta magát, nincs visszaút.

Játéktechnikai adatok

Tulajdonságainak játékmechanikai jelentősége

Teemon személyiségének kulcstulajdonságai itt-ott kihathatnak a játékmenetre.

Harctól való félelem

Teemon bár még nem harcolt, a kaland során számos alkalommal kerül sor csatára, amihez idővel hozzászokik.

Minden csata kezdetén a játékosnak dobnia kell egy Wisdom saving throw-t, aminek nehézsége 20 - 3 * az eddigi csaták száma. Ha nem sikerül a saving throw, a karakter egy körig Frightened.

Világító szemek

Teemon ha erejének teljében van és maximálisan kihasznált egy varázslatot, a szeme lila lángra gyullad.

Ha egy varázslat a maximális sebzésének legalább 90%-át sebzi, Teemon szeme lilán világítani kezd. A jelenség 5 körig tart. Ezalatt az idő alatt a karakternek hátránya van Stealth skill checkekre, ha a sötétséget szeretné kihasználni a rejtőzködéshez és a körülötte 5 láb távolságra álló ellenfeleknek kell dobniuk egy Wisdom saving throw-t (Spell Save DC), különben Frightenedek lesznek.

Karakterlap

Lábjegyzetek

  1. Igen, ez egy nem fantasy világban gyakorlatilag azt jelentené, hogy bolond az ember, de itt nem.