„A megsemmisülés kriptája” változatai közötti eltérés
a Bugfix lol |
Extra hátterek |
||
| 8. sor: | 8. sor: | ||
[[Syndra Silvane|Syndra]] a minap az egyik [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Harpers Hárfás] barátjától kapott egy fülest. Egy rengeteg áldozatot igénylő misszió keretében felfedték, hogy az átok forrása egy mágikus tárgy valahol [[Chult]] félszigetén. | [[Syndra Silvane|Syndra]] a minap az egyik [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Harpers Hárfás] barátjától kapott egy fülest. Egy rengeteg áldozatot igénylő misszió keretében felfedték, hogy az átok forrása egy mágikus tárgy valahol [[Chult]] félszigetén. | ||
== | == Tippek karakter keráláshoz == | ||
=== Terjedelem === | === Terjedelem === | ||
A kaland nagyszabású, feszített narratív tempóban legalább 30, alapos felfedezések mellett akár 100 alkalom is lehet. A kaland felütése és célja a földet sújtó halálos átok forrásának felkutatása [[Chult]] felfedezetlen dzsungeleiben. Egy hatalmas, dínókkal teli, vad és ősi földön, burjánzó élővilággal, esőerdőkkel, titkokkal, és elfeledett történelemmel. A karakterek 1-es szinttől 11-es szintig fognak fejlődni. | A kaland nagyszabású, feszített narratív tempóban legalább 30, alapos felfedezések mellett akár 100 alkalom is lehet. A kaland felütése és célja a földet sújtó halálos átok forrásának felkutatása [[Chult]] felfedezetlen dzsungeleiben. Egy hatalmas, dínókkal teli, vad és ősi földön, burjánzó élővilággal, esőerdőkkel, titkokkal, és elfeledett történelemmel. A karakterek 1-es szinttől 11-es szintig fognak fejlődni. | ||
| 20. sor: | 20. sor: | ||
=== Nehézség === | === Nehézség === | ||
A kaland tematikájából és sandbox jellegéből adódóan kifejezetten halálos. Ajánlom, hogy az elején kezdjetek el gondolkodni egy pótkarakteren. Az új karaktereknek bőven lesz lehetősége, hogy narratívan értelmes módon csatlakozzanak a játékba akár magasabb szinten. A már létező karaktereknek pedig bőven lesz lehetősége, hogy kilépjenek belőle (akár kényszeresen, halál esetén). | A kaland tematikájából és sandbox jellegéből adódóan kifejezetten halálos. Ajánlom, hogy az elején kezdjetek el gondolkodni egy pótkarakteren. Az új karaktereknek bőven lesz lehetősége, hogy narratívan értelmes módon csatlakozzanak a játékba akár magasabb szinten. A már létező karaktereknek pedig bőven lesz lehetősége, hogy kilépjenek belőle (akár kényszeresen, halál esetén). | ||
=== Extra hátterek === | |||
A kalandhoz jár két új karakter háttér: [http://dnd5e.wikidot.com/background:anthropologist antropológus] és [http://dnd5e.wikidot.com/background:archaeologist régész]. | |||
== Alkalmak == | == Alkalmak == | ||
=== 0. alkalom === | === 0. alkalom === | ||
Ennek az alkalomnak az a célja, hogy egyeztessünk mindenről az asztal körül, az alkalmak logisztikájáról, meg mindenről ami közvetlen vagy közvetetten a játék része. | Ennek az alkalomnak az a célja, hogy egyeztessünk mindenről az asztal körül, az alkalmak logisztikájáról, meg mindenről ami közvetlen vagy közvetetten a játék része. | ||
A lap 2024. február 10., 16:48-kori változata
| Dungeon Master | Kisfiam |
|---|---|
| Karakterek | Teemon Cardcad - Kristóf |
Az a szóbeszéd kezdett el terjengeni a Kardpart vidékein, hogy valamilyen sötét erő akadályozza meg a holtak feltámadását. Azok, akiket valaha visszahoztak a halálból, szép lassan sorvadásnak indultak.
Az egyesek által Halál Átoknak nevezett jelenség úgy egy hónapja fedte fel magát és Toril minden sarkában suttognak róla, akik érintettek.
Az egyik ilyen érintett személy Syndra Silvane, Baldur's Gate-ből. Egy visszavonult, hősies kalandor akit még fiatalon visszahoztak a halálból szent mágiával, most haldokolni kezdett. Rejtekhelyéről az évek alatt összegyűjtött erőforrásait próbálja okosan felhasználni, hogy a jelenség titkára leljen és megakadályozza saját sorvadását.
Syndra a minap az egyik Hárfás barátjától kapott egy fülest. Egy rengeteg áldozatot igénylő misszió keretében felfedték, hogy az átok forrása egy mágikus tárgy valahol Chult félszigetén.
Tippek karakter keráláshoz
Terjedelem
A kaland nagyszabású, feszített narratív tempóban legalább 30, alapos felfedezések mellett akár 100 alkalom is lehet. A kaland felütése és célja a földet sújtó halálos átok forrásának felkutatása Chult felfedezetlen dzsungeleiben. Egy hatalmas, dínókkal teli, vad és ősi földön, burjánzó élővilággal, esőerdőkkel, titkokkal, és elfeledett történelemmel. A karakterek 1-es szinttől 11-es szintig fognak fejlődni.
A karaktered háttértörténete
A karakter készítésnél vedd figyelembe, hogy miért fontos a karaktered számára az átok, amitől a halál véglegessé vált egy olyan világban ahol az amúgy egy visszafordítható folyamat, még ha csak kiváltságosoknak is. Ha a karaktered bármilyen okból motivált arra, hogy ezt az átkot megszüntesse, az egész kaland narratív értelmet nyer számára. Ha a karaktered közvetlenül nem érintett, alapértelmezetten Syndra Silvane fogja megkeresni, hogy megbízást adjon neki.
Kezdő szint
A karakterek 1-estől 3-as szintig bezárólag kezdhetik meg a kalandot. Az első 3 szint viszonylag hamar ki lesz osztva, és onnantól az egész csapat közösen fog fejlődni. Ha úgy döntötök, hogy különböző szinteken kezditek a kalandot, vegyétek figyelembe hogy előjöhetnek erőkülönbségek az első pár alkalommal.
Nehézség
A kaland tematikájából és sandbox jellegéből adódóan kifejezetten halálos. Ajánlom, hogy az elején kezdjetek el gondolkodni egy pótkarakteren. Az új karaktereknek bőven lesz lehetősége, hogy narratívan értelmes módon csatlakozzanak a játékba akár magasabb szinten. A már létező karaktereknek pedig bőven lesz lehetősége, hogy kilépjenek belőle (akár kényszeresen, halál esetén).
Extra hátterek
A kalandhoz jár két új karakter háttér: antropológus és régész.
Alkalmak
0. alkalom
Ennek az alkalomnak az a célja, hogy egyeztessünk mindenről az asztal körül, az alkalmak logisztikájáról, meg mindenről ami közvetlen vagy közvetetten a játék része.
