„A megsemmisülés kriptája” változatai közötti eltérés
aNincs szerkesztési összefoglaló |
Szellő-öböl |
||
| 34. sor: | 34. sor: | ||
== Alkalmak == | == Alkalmak == | ||
=== 0. alkalom === | === 0. alkalom === | ||
[[Teemon Cardcad]] az irodájában készült a küldetésére: feltérképezni [[Chult]] félszigetét. A céhet ahol [[Teemon Cardcad|Teemon]] dolgozik [[Syndra Silvane]] kereste fel, a Halál Átok miatt. Információi szerint | [[Teemon Cardcad]] az irodájában készült a küldetésére: feltérképezni [[Chult]] félszigetét. A céhet ahol [[Teemon Cardcad|Teemon]] dolgozik [[Syndra Silvane]] kereste fel, a Halál Átok miatt. Információi szerint [[Szellő-öböl]]be kellett mennie, hogy találkozzon a kísérőjével. | ||
Mindeközben [[Signifer Ricardus (Rico) Desidiōsus]], a kísérő és [[Mayla Galanodel]], akit [[Signifer Ricardus (Rico) Desidiōsus|Rico]] szervezett be egy szekéren utaznak | Mindeközben [[Signifer Ricardus (Rico) Desidiōsus]], a kísérő és [[Mayla Galanodel]], akit [[Signifer Ricardus (Rico) Desidiōsus|Rico]] szervezett be egy szekéren utaznak [[Szellő-öböl]] felé, amikor a kocsis megáll. [[Mayla Galanodel|Mayla]] és [[Signifer Ricardus (Rico) Desidiōsus|Rico]] amikor kiszállnak a kocsiból látják, hogy a kocsis egy eszméletlen tiefling, [[Morgana Misfortune]] fekszik a tengerparton. Amikor sikerül felébreszteni elmeséli, hogy hajótörést szenvedett, úgy vetődött partra. Kiderül, hogy [[Morgana Misfortune|Morgana]] is [[Chult]]ba igyekszik. | ||
Immár hárman tartanak | Immár hárman tartanak [[Szellő-öböl]] tavernája felé. A tavernától nem messze a csapat meglátott egy díszes kocsit. [[Esmeralda Lee]] jóskocsija volt, ahova [[Morgana Misfortune|Morgana]] betért egy jóslásra. A jóslás után [[Esmeralda Lee|Esmeralda]] is a csapattal tartott a fogadóba. | ||
A taverna még üres volt amikor odaértek, és [[Teemon Cardcad|Teemon]]t se találták még ott, így vártak. Közben [[Signifer Ricardus (Rico) Desidiōsus|Rico]] a trombitájával szórakoztatta a többieket. Ez olyan jól sikerül, hogy egyre többen csődültek be a fogadóba s perdültek táncra a mennyei muzsika hallatán. | A taverna még üres volt amikor odaértek, és [[Teemon Cardcad|Teemon]]t se találták még ott, így vártak. Közben [[Signifer Ricardus (Rico) Desidiōsus|Rico]] a trombitájával szórakoztatta a többieket. Ez olyan jól sikerül, hogy egyre többen csődültek be a fogadóba s perdültek táncra a mennyei muzsika hallatán. | ||
A lap 2024. március 4., 19:08-kori változata
| Kezdés | 2024-03-02 |
|---|---|
| Dungeon Master | Kisfiam |
| Karakterek | Esmeralda Lee - Eszti
Mayla Galanodel - Sári Morgana Misfortune - Icu Signifer Ricardus (Rico) Desidiōsus - Csongor Teemon Cardcad - Kristóf |
| Alkalmak | 1 |
Az a szóbeszéd kezdett el terjengeni a Kardpart vidékein, hogy valamilyen sötét erő akadályozza meg a holtak feltámadását. Azok, akiket valaha visszahoztak a halálból, szép lassan sorvadásnak indultak.
Az egyesek által Halál Átoknak nevezett jelenség úgy egy hónapja fedte fel magát és Toril minden sarkában suttognak róla, akik érintettek.
Az egyik ilyen érintett személy Syndra Silvane, Baldur's Gate-ből. Egy visszavonult, hősies kalandor akit még fiatalon visszahoztak a halálból szent mágiával, most haldokolni kezdett. Rejtekhelyéről az évek alatt összegyűjtött erőforrásait próbálja okosan felhasználni, hogy a jelenség titkára leljen és megakadályozza saját sorvadását.
Syndra a minap az egyik Hárfás barátjától kapott egy fülest. Egy rengeteg áldozatot igénylő misszió keretében felfedték, hogy az átok forrása egy mágikus tárgy valahol Chult félszigetén.
Tippek karakter keráláshoz
Terjedelem
A kaland nagyszabású, feszített narratív tempóban legalább 30, alapos felfedezések mellett akár 100 alkalom is lehet. A kaland felütése és célja a földet sújtó halálos átok forrásának felkutatása Chult felfedezetlen dzsungeleiben. Egy hatalmas, dínókkal teli, vad és ősi földön, burjánzó élővilággal, esőerdőkkel, titkokkal, és elfeledett történelemmel. A karakterek 1-es szinttől 11-es szintig fognak fejlődni.
A karaktered háttértörténete
A karakter készítésnél vedd figyelembe, hogy miért fontos a karaktered számára az átok, amitől a halál véglegessé vált egy olyan világban ahol az amúgy egy visszafordítható folyamat, még ha csak kiváltságosoknak is. Ha a karaktered bármilyen okból motivált arra, hogy ezt az átkot megszüntesse, az egész kaland narratív értelmet nyer számára. Ha a karaktered közvetlenül nem érintett, alapértelmezetten Syndra Silvane fogja megkeresni, hogy megbízást adjon neki.
Kezdő szint
A karakterek 1-estől 3-as szintig bezárólag kezdhetik meg a kalandot. Az első 3 szint viszonylag hamar ki lesz osztva, és onnantól az egész csapat közösen fog fejlődni. Ha úgy döntötök, hogy különböző szinteken kezditek a kalandot, vegyétek figyelembe hogy előjöhetnek erőkülönbségek az első pár alkalommal.
Nehézség
A kaland tematikájából és sandbox jellegéből adódóan kifejezetten halálos. Ajánlom, hogy az elején kezdjetek el gondolkodni egy pótkarakteren. Az új karaktereknek bőven lesz lehetősége, hogy narratívan értelmes módon csatlakozzanak a játékba akár magasabb szinten. A már létező karaktereknek pedig bőven lesz lehetősége, hogy kilépjenek belőle (akár kényszeresen, halál esetén).
Extra hátterek
A kalandhoz jár két új karakter háttér: antropológus és régész.
Alkalmak
0. alkalom
Teemon Cardcad az irodájában készült a küldetésére: feltérképezni Chult félszigetét. A céhet ahol Teemon dolgozik Syndra Silvane kereste fel, a Halál Átok miatt. Információi szerint Szellő-öbölbe kellett mennie, hogy találkozzon a kísérőjével.
Mindeközben Signifer Ricardus (Rico) Desidiōsus, a kísérő és Mayla Galanodel, akit Rico szervezett be egy szekéren utaznak Szellő-öböl felé, amikor a kocsis megáll. Mayla és Rico amikor kiszállnak a kocsiból látják, hogy a kocsis egy eszméletlen tiefling, Morgana Misfortune fekszik a tengerparton. Amikor sikerül felébreszteni elmeséli, hogy hajótörést szenvedett, úgy vetődött partra. Kiderül, hogy Morgana is Chultba igyekszik.
Immár hárman tartanak Szellő-öböl tavernája felé. A tavernától nem messze a csapat meglátott egy díszes kocsit. Esmeralda Lee jóskocsija volt, ahova Morgana betért egy jóslásra. A jóslás után Esmeralda is a csapattal tartott a fogadóba.
A taverna még üres volt amikor odaértek, és Teemont se találták még ott, így vártak. Közben Rico a trombitájával szórakoztatta a többieket. Ez olyan jól sikerül, hogy egyre többen csődültek be a fogadóba s perdültek táncra a mennyei muzsika hallatán.
Később Teemon is megérkezett, akit a többiek megismertek, így teljes volt a csapat. Teemon megtanította Ricot és Morganat teafiltert tekerni és Esmeralda jósolt Teemonnak a tealevelekből. Amíg további utasításra vártak megközelítette őket egy csillogó pikkelyes arcú alak, Xandala, akinek információja volt arról, hogy egy hajó készülődik Chult irányába, amire neki is szüksége lenne, hogy megtalálja örökségét. Rico észrevett valami mozgást Xandala táskájában, de mint kiderült az csak egy ártalmatlan pseudosárkány, Summerwise, akit a helyiek nem néznének jó szemmel. Végül a csapat úgy döntött, hogy Xandala is jöhet a hajóval.
Már későre járt amikor kivettek egy-egy szobát amikor a pultnál hozzájuk lépett egy idegen, Talia Whisperwind, akire vártak, így indulhattak a hajó felé.[1]
Menet közben Mayla meglátott két goblint osonni a bokrok között. Amikor odament megnézni ráesett egy óriáskígyó, s eszméletét vesztette. Hősies kűzdelem után a csapat túlélte a támadást.
- ↑ Teljesen elfelejtettem, hogy mi történt a kígyós rész és a kocsma között...
