„A megsemmisülés kriptája” változatai közötti eltérés

Innen: WiKisfiam
Kristof (vitalap | szerkesztései)
0. alkalom
Kristof (vitalap | szerkesztései)
aNincs szerkesztési összefoglaló
42. sor: 42. sor:
A taverna még üres volt amikor odaértek, és [[Teemon Cardcad|Teemon]]t se találták még ott, így vártak. Közben [[Signifer Ricardus (Rico) Desidiōsus|Rico]] a trombitájával szórakoztatta a többieket. Ez olyan jól sikerül, hogy egyre többen csődültek be a fogadóba s perdültek táncra a mennyei muzsika hallatán.
A taverna még üres volt amikor odaértek, és [[Teemon Cardcad|Teemon]]t se találták még ott, így vártak. Közben [[Signifer Ricardus (Rico) Desidiōsus|Rico]] a trombitájával szórakoztatta a többieket. Ez olyan jól sikerül, hogy egyre többen csődültek be a fogadóba s perdültek táncra a mennyei muzsika hallatán.


Később [[Teemon Cardcad|Teemon]] is megérkezett, akit a többiek megismertek, így teljes volt a csapat. [[Teemon Cardcad|Teemon]] megtanította [[Signifer Ricardus (Rico) Desidiōsus|Rico]]t és [[Morgana Misfortune|Morgana]]t teafiltert tekerni és [[Esmeralda Lee|Esmeralda]] jósolt [[Teemon Cardcad|Teemon]]nak a tealevelekből. Amíg további utasításra vártak megközelítette őket egy csillogó pikkelyes arcú alak, [[Xandala]], akinek információja volt arról, hogy egy hajó készülődik [[Chult]] irányába, amire neki is szüksége lenne, hogy megtalálja örökségét. [[Signifer Ricardus (Rico) Desidiōsus|Rico]] észrevett valami mozgást [[Xandala]] táskájában, de mint kiderült az csak egy ártalmatlan [https://www.dndbeyond.com/monsters/16986-pseudodragon pseudodragon], [[Summerwise]], akit a helyiek nem néznének jó szemmel. Végül a csapat úgy döntött, hogy [[Xandala]] is jöhet a hajóval.
Később [[Teemon Cardcad|Teemon]] is megérkezett, akit a többiek megismertek, így teljes volt a csapat. [[Teemon Cardcad|Teemon]] megtanította [[Signifer Ricardus (Rico) Desidiōsus|Rico]]t és [[Morgana Misfortune|Morgana]]t teafiltert tekerni és [[Esmeralda Lee|Esmeralda]] jósolt [[Teemon Cardcad|Teemon]]nak a tealevelekből. Amíg további utasításra vártak megközelítette őket egy csillogó pikkelyes arcú alak, [[Xandala]], akinek információja volt arról, hogy egy hajó készülődik [[Chult]] irányába, amire neki is szüksége lenne, hogy megtalálja örökségét. [[Signifer Ricardus (Rico) Desidiōsus|Rico]] észrevett valami mozgást [[Xandala]] táskájában, de mint kiderült az csak egy ártalmatlan [https://www.dndbeyond.com/monsters/16986-pseudodragon pseudosárkány], [[Summerwise]], akit a helyiek nem néznének jó szemmel. Végül a csapat úgy döntött, hogy [[Xandala]] is jöhet a hajóval.


Már későre járt amikor kivettek egy-egy szobát amikor a pultnál hozzájuk lépett egy idegen, [[Talia Whisperwind]], akire vártak, így indulhattak a hajó felé.<ref>Teljesen elfelejtettem, hogy mi történt a kígyós rész és a kocsma között...</ref>
Már későre járt amikor kivettek egy-egy szobát amikor a pultnál hozzájuk lépett egy idegen, [[Talia Whisperwind]], akire vártak, így indulhattak a hajó felé.<ref>Teljesen elfelejtettem, hogy mi történt a kígyós rész és a kocsma között...</ref>


Menet közben [[Mayla Galanodel|Mayla]] meglátott két [https://www.dndbeyond.com/monsters/16907-goblin goblint] osonni a bokrok között. Amikor odament megnézni ráesett egy óriáskígyó, s eszméletét vesztette. Hősies kűzdelem után a csapat túlélte a támadást.
Menet közben [[Mayla Galanodel|Mayla]] meglátott két [https://www.dndbeyond.com/monsters/16907-goblin goblint] osonni a bokrok között. Amikor odament megnézni ráesett egy óriáskígyó, s eszméletét vesztette. Hősies kűzdelem után a csapat túlélte a támadást.

A lap 2024. március 4., 11:28-kori változata

A megsemmisülés kriptája
A megsemmisülés kriptája Profilkép
Kezdés2024-03-02
Dungeon MasterKisfiam
KarakterekEsmeralda Lee - Eszti

Mayla Galanodel - Sári

Morgana Misfortune - Icu

Signifer Ricardus (Rico) Desidiōsus - Csongor

Teemon Cardcad - Kristóf
Alkalmak1

Az a szóbeszéd kezdett el terjengeni a Kardpart vidékein, hogy valamilyen sötét erő akadályozza meg a holtak feltámadását. Azok, akiket valaha visszahoztak a halálból, szép lassan sorvadásnak indultak.

Az egyesek által Halál Átoknak nevezett jelenség úgy egy hónapja fedte fel magát és Toril minden sarkában suttognak róla, akik érintettek.

Az egyik ilyen érintett személy Syndra Silvane, Baldur's Gate-ből. Egy visszavonult, hősies kalandor akit még fiatalon visszahoztak a halálból szent mágiával, most haldokolni kezdett. Rejtekhelyéről az évek alatt összegyűjtött erőforrásait próbálja okosan felhasználni, hogy a jelenség titkára leljen és megakadályozza saját sorvadását.

Syndra a minap az egyik Hárfás barátjától kapott egy fülest. Egy rengeteg áldozatot igénylő misszió keretében felfedték, hogy az átok forrása egy mágikus tárgy valahol Chult félszigetén.

Tippek karakter keráláshoz

Terjedelem

A kaland nagyszabású, feszített narratív tempóban legalább 30, alapos felfedezések mellett akár 100 alkalom is lehet. A kaland felütése és célja a földet sújtó halálos átok forrásának felkutatása Chult felfedezetlen dzsungeleiben. Egy hatalmas, dínókkal teli, vad és ősi földön, burjánzó élővilággal, esőerdőkkel, titkokkal, és elfeledett történelemmel. A karakterek 1-es szinttől 11-es szintig fognak fejlődni.

A karaktered háttértörténete

A karakter készítésnél vedd figyelembe, hogy miért fontos a karaktered számára az átok, amitől a halál véglegessé vált egy olyan világban ahol az amúgy egy visszafordítható folyamat, még ha csak kiváltságosoknak is. Ha a karaktered bármilyen okból motivált arra, hogy ezt az átkot megszüntesse, az egész kaland narratív értelmet nyer számára. Ha a karaktered közvetlenül nem érintett, alapértelmezetten Syndra Silvane fogja megkeresni, hogy megbízást adjon neki.

Kezdő szint

A karakterek 1-estől 3-as szintig bezárólag kezdhetik meg a kalandot. Az első 3 szint viszonylag hamar ki lesz osztva, és onnantól az egész csapat közösen fog fejlődni. Ha úgy döntötök, hogy különböző szinteken kezditek a kalandot, vegyétek figyelembe hogy előjöhetnek erőkülönbségek az első pár alkalommal.

Nehézség

A kaland tematikájából és sandbox jellegéből adódóan kifejezetten halálos. Ajánlom, hogy az elején kezdjetek el gondolkodni egy pótkarakteren. Az új karaktereknek bőven lesz lehetősége, hogy narratívan értelmes módon csatlakozzanak a játékba akár magasabb szinten. A már létező karaktereknek pedig bőven lesz lehetősége, hogy kilépjenek belőle (akár kényszeresen, halál esetén).

Extra hátterek

A kalandhoz jár két új karakter háttér: antropológus és régész.

Alkalmak

0. alkalom

Teemon Cardcad az irodájában készült a küldetésére: feltérképezni Chult félszigetét. A céhet ahol Teemon dolgozik Syndra Silvane kereste fel, a Halál Átok miatt. Információi szerint halászfaluba kellett mennie, hogy találkozzon a kísérőjével.

Mindeközben Signifer Ricardus (Rico) Desidiōsus, a kísérő és Mayla Galanodel, akit Rico szervezett be egy szekéren utaznak halászfalu, amikor a kocsis megáll. Mayla és Rico amikor kiszállnak a kocsiból látják, hogy a kocsis egy eszméletlen tiefling, Morgana Misfortune fekszik a tengerparton. Amikor sikerül felébreszteni elmeséli, hogy hajótörést szenvedett, úgy vetődött partra. Kiderül, hogy Morgana is Chultba igyekszik.

Immár hárman tartanak halászfalu tavernája felé. A tavernától nem messze a csapat meglátott egy díszes kocsit. Esmeralda Lee jóskocsija volt, ahova Morgana betért egy jóslásra. A jóslás után Esmeralda is a csapattal tartott a fogadóba.

A taverna még üres volt amikor odaértek, és Teemont se találták még ott, így vártak. Közben Rico a trombitájával szórakoztatta a többieket. Ez olyan jól sikerül, hogy egyre többen csődültek be a fogadóba s perdültek táncra a mennyei muzsika hallatán.

Később Teemon is megérkezett, akit a többiek megismertek, így teljes volt a csapat. Teemon megtanította Ricot és Morganat teafiltert tekerni és Esmeralda jósolt Teemonnak a tealevelekből. Amíg további utasításra vártak megközelítette őket egy csillogó pikkelyes arcú alak, Xandala, akinek információja volt arról, hogy egy hajó készülődik Chult irányába, amire neki is szüksége lenne, hogy megtalálja örökségét. Rico észrevett valami mozgást Xandala táskájában, de mint kiderült az csak egy ártalmatlan pseudosárkány, Summerwise, akit a helyiek nem néznének jó szemmel. Végül a csapat úgy döntött, hogy Xandala is jöhet a hajóval.

Már későre járt amikor kivettek egy-egy szobát amikor a pultnál hozzájuk lépett egy idegen, Talia Whisperwind, akire vártak, így indulhattak a hajó felé.[1]

Menet közben Mayla meglátott két goblint osonni a bokrok között. Amikor odament megnézni ráesett egy óriáskígyó, s eszméletét vesztette. Hősies kűzdelem után a csapat túlélte a támadást.

  1. Teljesen elfelejtettem, hogy mi történt a kígyós rész és a kocsma között...