Karakter Minta
Mielőtt még belekezdenél, szúrj be egy "Infobox Karakter" Sablont! Ezzel ki tudod tölteni a karakter alapvető információit és a lap automatikusan megkapja a megfelelő kategóriákat.
Kezdésnek érdemes a karakternek olyan információit leírni, amire nem volt lehetőség az oldalsó infoboxban, mint például titulusok vagy származás. Erre jó példa Remy Whispersnatch bevezetője:
Remy Whispersnatch, Durandai zsivány, Kristóf első karaktere, a Lost Mine of Phandelveri kaland egyik főszereplője, Harbin Wester gyilkosa, Piszkos Fred jóbarátja.
Más esetben, ha egy kicsit kreatívabb szeretnél lenni, tudsz írni egy kis hangulatkeltő jelenetet a karakteredhez. Íme egy példa erről Teemon Cardcad lapjáról:
A csillogó, homokos tengerpartot mossák a hullámok, verőfényes napsütés, lágy szellő érződik. Egy kis vitorlás tűnik fel a láthatáron, benne egy nagy szakállas, ősz hajú, szemüveges, magas férfi áll a hajó orránál. Mögötte egy apró törp, hosszú lila hajjal és szakállal tevékenykedik: feszíti a vitorlát, állítja az irányt, húzza a köteleket. A hajó partot ér, s az ősz hajú elindul a parton. A törp kihúzza a csónakot a vízből, elővesz a hajóból néhány papírtekercset, mérőeszközöket és siet a mestere után.
Tulajdonságok
Ebbe a szekcióba írhatod a karakter külső és belső tulajdonságait.
Megjelenés
Írd le, hogy a karakterednek milyen haja, arcszőrzete, ruhája, járása és különleges megkülönböztetőjelei (például sebhelyei) vannak.
Személyiség
Ide írd, hogy a karakterednek milyen személyisége van és mitől alakult ki az a személyiség. Jó iránymutató lehet, ha már kitaláltad a karaktered háttértörténetét. Gondold át, hogy az események amik történtek a karakterekkel milyen kihatással voltak rá, hogy érzett tőle a karakter.
Háttértörténet
Írd le a karakter háttértörténetét amilyen részletesen szeretnéd. A történetbe ne felejtsd el beleszőni, hogy a karaktered miért vesz részt a kalandban amihez írod, és milyen motivációja van, hogy teljesítse a küldetést.
Utótörténet
Amikor a karakter lapot írod még nagy eséllyel el sem kezdted a kalandot, viszont amikor befejezted érdemes leírni, hogy mi történt a karaktereddel a kaland után.
Játéktechnikai adatok
Bár még csak a karaktered lapját írod, nem kizárt, hogy találkozol olyan kérdésekkel ami miatt utána kell nézned, hogy hogyan működik egy-egy mechanika, vagy milyen ruhát tudsz ráadni a karakteredre.
Ebben a szekcióban fel tudod sorolni, hogy milyen döntéseket hoztál a karaktered írása közben, amiknek van kihatása a játékmechanikára. Ilyen például a háttér vagy az öltözet.
Ha nagyon tarkítani szeretnéd kitalálhatod, hogy a karaktered személyisége milyen extra szabályokat hoz a játékba. Erre egy példát Teemon Cardcad oldalán találsz.
