Teemon könyvei
| Tulajdonos | Teemon Cardcad |
|---|---|
Teemon Cardcad egyes könyveinek, térképeinek vagy dokumentumainak gyűjteményét fogdosod. Egy vastag öv szíj szorít egy kupac könyvet fém lakattal a hátulján, ami minden tudást tartalmaz ami releváns lehet Chulthoz. Fordítása és tanulmányozása hosszas időt és tintát vehetnek igénybe, de van, hogy csupán pár óra olvasásba kerülnek. Nagyrészt releváns és pontos információk, de olykor elavultak vagy tévesek lehetnek. Lentebb megnyithatod a gyűjteményt.
Ez a gyűjtemény játékmechanikailag "3 books of lore", azaz 3 különböző item. Súlyuk egyenként 5lb, összesen 15lb.
Kutatás
Teemon (vagy a "books of lore" item tulajdonosa), bármikor eltöltheti idejét azzal, hogy kutatásba kezdjen és papíron ismerkedjenek meg Chulttal.
Lentebb kötetek címét láthatod, spoiler blokkal. A spoiler tag-et csak akkor nyithatod fel, ha engedélyt kapsz rá. A változó körülmények miatt az engedély feltételei is változhatnak, ezért minden egyes megnyitáshoz engedély kell.
Az idő kárpitja: A világtörténelem krónikái
Faerun időszámítása
Habár Faerûn történelme ősi időkig visszanyúlnak, és rengeteg időszámítási forma van használatban, a modern időkben a kontinens az úgynevezett Völgyelszámolás-t (DR, Dale Reckoning) tartják időszámításuk nulladik évének. Jelenleg eszerint 1491 DR-ben járunk.
A Völgyelszámolás az emberiség korának aranykorában történt, amikor Faerûn legnagyobb emberi birodalmai kivívták a tündék tiszteletét. A tündék egyenrangú félként engedték a Völgy népének vezetőit saját tanácsukba. Ennek jelképeként közösen állítottak egy emlékművet, az Állókövet. Néha az időszámításra is így hivatkoznak; “1491-edik tél az állókő óta”.
Az ismert korok
A koronaháborúk (-30.000 DR és -9.000 DR között)
A tündék kora. Ez a könyv nem tartalmaz más információt róla.
Az alapító idők (-9000 DR és -3000 DR között)
Az alapító idők a tündék hanyatlásával kezdődik, és az emberiség korának hajnala vet neki véget. Ebben a korban Faerun hatalmas törp és tünde birodalmak, ork és ember törzsek otthona volt. A legnagyobb civilizációk ebben a korban jelentek meg, itt ölték meg az első sárkányokat, és itt kezdtek eltűnni a föld színéről az óriások és a Ősök (Ősök = görög mitológia titánjai, pl. Prometheus)
Az emberiség kora (-3000 DR és 1385 DR között)
Ez az az időszak, amikor Faerunt az emberi királyságok és birodalmak birtokolták. A legnagyobb emberi birodalmak: Netheril, Calimshan, Mezro, Narfell.
Netheril királysága az egész Kardpart területét lefedte, ez volt a valaha volt legfejlettebb civilizáció, már ami a mágiát illeti. A modern kor legmeghatározóbb birodalma, azonban az Állókő után nem sokkal provinciákra szakadt. Neverwinter 94DR-ben vált önálló városállammá.
A modern kor (1385 DR - máig)
1385-ben a Máguspestis vetett véget az emberek korának. A Máguspestis minden mágiahasználót megfertőzött, akiket az őrületbe kergetett. Az őrült mágusok hatalmas pusztítást vittek véghez, és tovább terjesztették a fertőzést. Az eredete a mai napig vitatott. Valószínűsíthető, hogy az emberiség -beleértve más fajokat is- közel 70%-a megsemmisült. A Máguspestisnek már több mint 100 éve, de a világ még mindig emlékszik rá. Rengeteg tudás veszett oda, nem hiába, hogy olyan helyek jöttek létre mint Candlekeep.
Mezro
Mezro Chult birodalmának a fővárosa, a Tabaxi emberek királyságának éke volt. (A mai nyelvben a Tabaxi alatt nem ezt az embercsoportot értjük, hanem a macskaszerű humanoidok faját nevezzük így.) Alapítója Ubtao. Kevés írásos feljegyzés található róla. Az emberiség korában elkülönült népség volt, a kívülállóknak pedig veszélyes. A félszigetről rengeteg dal maradt fent, a netherili hajósok óriásteknősökről, a calimshani felfedezők sárkányokról, az amni kereskedők eldorádóról énekeltek. A Máguspestis után Mezro a földdel lett egyenlő. A Tabaxi emberek leszármazottai alapították meg Nyanzaru kikötővárosát. Jelenleg az Amni császárság vazallus állama.
A Barák
Mezro-t hét halhatatlan kiválasztott “Bara” védte. A bűnösöket megjelölték ▼
A hét Bara:
- Osaw I
- Kwalu
- Dhalmass Rayburton
- Alisanda Rayburton
- Mainu
- Fipya
- Ras Nsi ▼
Chult ősi törzsei
Egy régi jegyzet másolatának oldalaiból összeszedett cetli gyűjtemény tartalmai, Chult történelméről. Az eredeti példányt egy üvegdobozban tartják, érintésre is hamuvá hullik.
Ras Nsi népirtása az Eshowe törzs ellen. Aldani átkozott rákos emberek. Tabaxi, Eshowe, háború. Ubtao elhagyta Chultot. Yuan-ti …
???
A saját kézírásod jelent meg a jegyzeteidben. Nem emlékszel rá, hogy leírtad volna.
svza jpaf vm Vtb
Látnivalók és legendák: Egy geográfus Odüsszeiája

Toril (a Föld) térképe, késő XIV. századi rajz.
Kardpart
Faerun északnyugati térségének, a Kardpart térképe, késő XIII. századi rajz. Chult térsége szigetcsoportként van ábrázolva.
Bár a tudósok nem értettek egyet a Kardpart pontos határait illetően, általánosságban úgy tartották, hogy délen Amn kereskedő nemzete, északon pedig Waterdeep és a Delimbiyr-völgy határolta. Egyes vándorok úgy vélték, hogy délen Candlekeepnél kezdődik, és egészen északon folytatódik Luskan városáig. Ezt a legtöbb térképész vitatja, és a Waterdeeptől északra fekvő parti területeket különálló Kardpart Északnak nevezik.
Egyesek szerint a Kardpart a nevét a fehér sziklákról kapta, amelyek több száz mérföldön át meredeken emelkedtek a partvonal mentén a Dessarin folyó és Baldur's Gate között. Volothamp Geddarm utazó író a régió nevét a veszélyes, humanoid és bestiális lakosainak tulajdonította.
Chult
Nincs térkép ennél a bejegyzésnél.
Sokan azt mondták, hogy a Chult dzsungele a legveszélyesebb hely Faerűnban. A növények intelligens ragadozók voltak, míg maguk a ragadozók hatalmas termetűek és hatalmas fogakkal és karmokkal voltak felfegyverkezve. A rovarok szinte folyamatosan csípték és csípték az utazókat, a hőség és a páratartalom szinte elviselhetetlen volt, az aljnövényzetben pedig mérges kígyók sokasága élt. A legrosszabb azonban a betegség volt, amely a környéken burjánzott. A dzsungelben a legtöbb dolognak volt valamilyen betegsége vagy parazitája, és nagyon könnyű volt elkapni rajtuk az ilyen betegségeket. Még a víz is fertőzött volt, és fel kellett forralni, ha meg akarták inni. Mindennek tetejébe a sűrű lombok között élő intelligens lények tökéletesen boldogok voltak, és néha még az útjukat is kitették, hogy az utazók nyomába eredjenek, hogy levadásszák és megöljék őket. A yuan-ti, batiri és más fajok, amelyek megtanultak ezen a helyen túlélni, élelemre szorultak; a kalandorok hajlamosak voltak szépen megfelelni ennek az igénynek.
Chult élő- és növényvilága
Ez a fejezet folyamatosan egy másik kötetre referál: “Volo útmutatója szörnyekhez”. Ha ez a kötet nincs a tulajdonodban, ezt a fejezetet nem tudod értelmezni.
A rettegés völgye, Chult hegycsúcsai
Találsz egy kósza bejegyzést egy “A rettegés völgyének” hívott tájról. Ez köti össze Chult félszigetét a kontinenssel. A bejegyzések Amni dialektussal íródtak. Azért nevezték el így, mert nem tudták feltérképezni, mindenki eltűnt aki így próbálta megközelíteni Chultot. Kizárólag hajón közlekedtek.
Chult hegyei rajta vannak a térképen. Több információt nem ad ez a fejezet.
???
A saját kézírásod jelent meg a jegyzeteidben. Nem emlékszel rá, hogy leírtad volna.
pu aol olhya vm aol qbunsl
Candlekeep - Mennyei krónikák: Istenek és hívők történetei
A panteon
Faerûnban rengeteg istent tartanak számon. Sokan úgy vélik, a hit erőt ad isteneiknek, akik cselekedeteikért jutalmazzák követőiket.
Főbb istenek:
Cyric, a viszály istene
Lathander, a megújulás és a hajnal istene
Mystra, a mágia istennője
Oghma, a tudás istene
Shar, az éjszaka istennője
Sune, a szépség istennője
Talos, a viharok istene
Tempus, a háború istene
Tymora, a szerencse istennője
Tyr, az igazságosság istene
Kelemvor, a halottak istene
Silvanus, a természet istene
A Szövet/A fonál
Így adódik a kérdés: mi a Szövet? Ez a világegyetem alapvető eleme. Láthatatlan fonalaival mindent átsző. Ez teszi lehetővé a mágiát.
Faerunban a mágia tudománya egy igencsak nemes, de hálátlan tudomány. A Máguspestis óta az emberek kevésbé bíznak a mágiában. A mágia a mindent átható erő, a Szövet irányítása. A Varázslók (Wizard) azt tanulmányozzák, hogyan lehet minél precízebben módosítani a Szövetet, míg a Mágusok (Sorcerer) képesek vérvonaluk által ösztönösen használni azt.
Magasabb rendű deitások, Faerun istenei, kiválasztottaik érdekében saját maguk pendítik meg a mágia fonalait. Ezt a tudósok Szent Mágiának (divine magic) hívják, de előfordulhat a csoda és az isteni közbeavatkozás kifejezés is.
A mágia tudományának űzői ezekre a fő iskolákra osztják a varázslatokat:
Abjuration Conjuration Divination Enchantment Evocation Illusion Necromancy Transmutation
Titánok és félistenek
Léteznek a mágiának olyan magas szintű művelői, akik félisten státuszba emelkednek. A Titánok, vagy Ősök, az istenek ellen vívott harcukban elestek, valamikor a Koronaháborúk idején. Az egyetlen Ős aki fennmaradt, Ubtao a Megvezető. Elárulta Ősi testvéreit, hogy az istenekkel üzletet kössön. Ezért cserébe kapott egy földet, és az istenek megígérték neki, hogy nem fogja senki zavarni.
Lidércek
A lidércek olyan nekromanták, akik saját lelküket elzárva menekülnek a haláltól. Egyiküket, talán a leghatalmasabb lidércet, Vecnát már egyesek istenként tisztelik. Thay vezéréről is azt gondolják, hogy egy lidérc.
A Máguspestis óta nem lehet tudni, hány lidérc maradt fent.
Nekromanciát tanító docensek úgy vélik, a határ istenek és halandók között nem egyértelmű.
Létsíkok
Rajz a létsíkokról.
???
A saját kézírásod jelent meg a jegyzeteidben. Nem emlékszel rá, hogy leírtad volna.
upul nvkz spl aolyl
Zllr aolt vba. Klzayvf aol Klcvbyly.
