„Karakter Minta” változatai közötti eltérés

Innen: WiKisfiam
Kristof (vitalap | szerkesztései)
Lap létrehozása
 
Kristof (vitalap | szerkesztései)
Lap kitöltése
 
1. sor: 1. sor:
[[Category:Minta]]
[[Category:Minta]]
''Mielőtt még belekezdenél, szúrj be egy "[[Template:Infobox Karakter|Infobox Karakter]]" [[:Kategória:Saját sablon|Sablon]]t! Ezzel ki tudod tölteni a karakter alapvető információit és a lap automatikusan megkapja a megfelelő kategóriákat.''
-----
Kezdésnek érdemes a karakternek olyan információit leírni, amire nem volt lehetőség az oldalsó infoboxban, mint például titulusok vagy származás. Erre jó példa [[Remy Whispersnatch]] bevezetője:
{{Quote|text=Remy Whispersnatch, Durandai zsivány, Kristóf első karaktere, a Lost Mine of Phandelveri kaland egyik főszereplője, Harbin Wester gyilkosa, Piszkos Fred jóbarátja.}}
Más esetben, ha egy kicsit kreatívabb szeretnél lenni, tudsz írni egy kis hangulatkeltő jelenetet a karakteredhez. Íme egy példa erről [[Teemon Cardcad]] lapjáról:
{{Quote|text=A csillogó, homokos tengerpartot mossák a hullámok, verőfényes napsütés, lágy szellő érződik. Egy kis vitorlás tűnik fel a láthatáron, benne egy nagy szakállas, ősz hajú, szemüveges, magas férfi áll a hajó orránál. Mögötte egy apró törp, hosszú lila hajjal és szakállal tevékenykedik: feszíti a vitorlát, állítja az irányt, húzza a köteleket. A hajó partot ér, s az ősz hajú elindul a parton. A törp kihúzza a csónakot a vízből, elővesz a hajóból néhány papírtekercset, mérőeszközöket és siet a mestere után.}}
== Tulajdonságok ==
Ebbe a szekcióba írhatod a karakter külső és belső tulajdonságait.
=== Megjelenés ===
Írd le, hogy a karakterednek milyen haja, arcszőrzete, ruhája, járása és különleges megkülönböztetőjelei (például sebhelyei) vannak.
=== Személyiség ===
Ide írd, hogy a karakterednek milyen személyisége van és mitől alakult ki az a személyiség. Jó iránymutató lehet, ha már kitaláltad a karaktered háttértörténetét. Gondold át, hogy az események amik történtek a karakterekkel milyen kihatással voltak rá, hogy érzett tőle a karakter.
== Háttértörténet ==
Írd le a karakter háttértörténetét amilyen részletesen szeretnéd. A történetbe ne felejtsd el beleszőni, hogy a karaktered miért vesz részt a kalandban amihez írod, és milyen motivációja van, hogy teljesítse a küldetést.
== Utótörténet ==
Amikor a karakter lapot írod még nagy eséllyel el sem kezdted a kalandot, viszont amikor befejezted érdemes leírni, hogy mi történt a karaktereddel a kaland után.
== Játéktechnikai adatok ==
Bár még csak a karaktered lapját írod, nem kizárt, hogy találkozol olyan kérdésekkel ami miatt utána kell nézned, hogy hogyan működik egy-egy mechanika, vagy milyen ruhát tudsz ráadni a karakteredre.
Ebben a szekcióban fel tudod sorolni, hogy milyen döntéseket hoztál a karaktered írása közben, amiknek van kihatása a játékmechanikára. Ilyen például a háttér vagy az öltözet.
Ha nagyon tarkítani szeretnéd kitalálhatod, hogy a karaktered személyisége milyen extra szabályokat hoz a játékba. Erre egy példát [[Teemon_Cardcad#Tulajdons%C3%A1gainak_j%C3%A1t%C3%A9kmechanikai_jelent%C5%91s%C3%A9ge|Teemon Cardcad]] oldalán találsz.

A lap jelenlegi, 2024. február 14., 13:38-kori változata

Mielőtt még belekezdenél, szúrj be egy "Infobox Karakter" Sablont! Ezzel ki tudod tölteni a karakter alapvető információit és a lap automatikusan megkapja a megfelelő kategóriákat.


Kezdésnek érdemes a karakternek olyan információit leírni, amire nem volt lehetőség az oldalsó infoboxban, mint például titulusok vagy származás. Erre jó példa Remy Whispersnatch bevezetője:

Remy Whispersnatch, Durandai zsivány, Kristóf első karaktere, a Lost Mine of Phandelveri kaland egyik főszereplője, Harbin Wester gyilkosa, Piszkos Fred jóbarátja.

Más esetben, ha egy kicsit kreatívabb szeretnél lenni, tudsz írni egy kis hangulatkeltő jelenetet a karakteredhez. Íme egy példa erről Teemon Cardcad lapjáról:

A csillogó, homokos tengerpartot mossák a hullámok, verőfényes napsütés, lágy szellő érződik. Egy kis vitorlás tűnik fel a láthatáron, benne egy nagy szakállas, ősz hajú, szemüveges, magas férfi áll a hajó orránál. Mögötte egy apró törp, hosszú lila hajjal és szakállal tevékenykedik: feszíti a vitorlát, állítja az irányt, húzza a köteleket. A hajó partot ér, s az ősz hajú elindul a parton. A törp kihúzza a csónakot a vízből, elővesz a hajóból néhány papírtekercset, mérőeszközöket és siet a mestere után.

Tulajdonságok

Ebbe a szekcióba írhatod a karakter külső és belső tulajdonságait.

Megjelenés

Írd le, hogy a karakterednek milyen haja, arcszőrzete, ruhája, járása és különleges megkülönböztetőjelei (például sebhelyei) vannak.

Személyiség

Ide írd, hogy a karakterednek milyen személyisége van és mitől alakult ki az a személyiség. Jó iránymutató lehet, ha már kitaláltad a karaktered háttértörténetét. Gondold át, hogy az események amik történtek a karakterekkel milyen kihatással voltak rá, hogy érzett tőle a karakter.

Háttértörténet

Írd le a karakter háttértörténetét amilyen részletesen szeretnéd. A történetbe ne felejtsd el beleszőni, hogy a karaktered miért vesz részt a kalandban amihez írod, és milyen motivációja van, hogy teljesítse a küldetést.

Utótörténet

Amikor a karakter lapot írod még nagy eséllyel el sem kezdted a kalandot, viszont amikor befejezted érdemes leírni, hogy mi történt a karaktereddel a kaland után.

Játéktechnikai adatok

Bár még csak a karaktered lapját írod, nem kizárt, hogy találkozol olyan kérdésekkel ami miatt utána kell nézned, hogy hogyan működik egy-egy mechanika, vagy milyen ruhát tudsz ráadni a karakteredre.

Ebben a szekcióban fel tudod sorolni, hogy milyen döntéseket hoztál a karaktered írása közben, amiknek van kihatása a játékmechanikára. Ilyen például a háttér vagy az öltözet.

Ha nagyon tarkítani szeretnéd kitalálhatod, hogy a karaktered személyisége milyen extra szabályokat hoz a játékba. Erre egy példát Teemon Cardcad oldalán találsz.