„A megsemmisülés kriptája” változatai közötti eltérés

Innen: WiKisfiam
Kristof (vitalap | szerkesztései)
Alkalmak száma
Kristof (vitalap | szerkesztései)
Teknős-öböl
31. sor: 31. sor:
=== Extra hátterek ===
=== Extra hátterek ===
A kalandhoz jár két új karakter háttér: [http://dnd5e.wikidot.com/background:anthropologist antropológus] és [http://dnd5e.wikidot.com/background:archaeologist régész].
A kalandhoz jár két új karakter háttér: [http://dnd5e.wikidot.com/background:anthropologist antropológus] és [http://dnd5e.wikidot.com/background:archaeologist régész].
== Pletykák ==
=== Teknős-öböl ===
A [[Teknős-öböl]]ben (Snapping Turtle Bay), ami tele van aligátorteknőssel, van egy óriás aligátorteknős, [[Toba király]], akinek a páncélja tele van gyémánttal.


== Alkalmak ==
== Alkalmak ==

A lap 2024. március 9., 10:53-kori változata

A megsemmisülés kriptája
A megsemmisülés kriptája Profilkép
Kezdés2024-03-02
Dungeon MasterKisfiam
KarakterekEsmeralda Lee - Eszti

Mayla Galanodel - Sári

Morgana Misfortune - Icu

Signifer Ricardus (Rico) Desidiōsus - Csongor

Teemon Cardcad - Kristóf
Alkalmak2

Az a szóbeszéd kezdett el terjengeni a Kardpart vidékein, hogy valamilyen sötét erő akadályozza meg a holtak feltámadását. Azok, akiket valaha visszahoztak a halálból, szép lassan sorvadásnak indultak.

Az egyesek által Halál Átoknak nevezett jelenség úgy egy hónapja fedte fel magát és Toril minden sarkában suttognak róla, akik érintettek.

Az egyik ilyen érintett személy Syndra Silvane, Baldur's Gate-ből. Egy visszavonult, hősies kalandor akit még fiatalon visszahoztak a halálból szent mágiával, most haldokolni kezdett. Rejtekhelyéről az évek alatt összegyűjtött erőforrásait próbálja okosan felhasználni, hogy a jelenség titkára leljen és megakadályozza saját sorvadását.

Syndra a minap az egyik Hárfás barátjától kapott egy fülest. Egy rengeteg áldozatot igénylő misszió keretében felfedték, hogy az átok forrása egy mágikus tárgy valahol Chult félszigetén.

Tippek karakter keráláshoz

Terjedelem

A kaland nagyszabású, feszített narratív tempóban legalább 30, alapos felfedezések mellett akár 100 alkalom is lehet. A kaland felütése és célja a földet sújtó halálos átok forrásának felkutatása Chult felfedezetlen dzsungeleiben. Egy hatalmas, dínókkal teli, vad és ősi földön, burjánzó élővilággal, esőerdőkkel, titkokkal, és elfeledett történelemmel. A karakterek 1-es szinttől 11-es szintig fognak fejlődni.

A karaktered háttértörténete

A karakter készítésnél vedd figyelembe, hogy miért fontos a karaktered számára az átok, amitől a halál véglegessé vált egy olyan világban ahol az amúgy egy visszafordítható folyamat, még ha csak kiváltságosoknak is. Ha a karaktered bármilyen okból motivált arra, hogy ezt az átkot megszüntesse, az egész kaland narratív értelmet nyer számára. Ha a karaktered közvetlenül nem érintett, alapértelmezetten Syndra Silvane fogja megkeresni, hogy megbízást adjon neki.

Kezdő szint

A karakterek 1-estől 3-as szintig bezárólag kezdhetik meg a kalandot. Az első 3 szint viszonylag hamar ki lesz osztva, és onnantól az egész csapat közösen fog fejlődni. Ha úgy döntötök, hogy különböző szinteken kezditek a kalandot, vegyétek figyelembe hogy előjöhetnek erőkülönbségek az első pár alkalommal.

Nehézség

A kaland tematikájából és sandbox jellegéből adódóan kifejezetten halálos. Ajánlom, hogy az elején kezdjetek el gondolkodni egy pótkarakteren. Az új karaktereknek bőven lesz lehetősége, hogy narratívan értelmes módon csatlakozzanak a játékba akár magasabb szinten. A már létező karaktereknek pedig bőven lesz lehetősége, hogy kilépjenek belőle (akár kényszeresen, halál esetén).

Extra hátterek

A kalandhoz jár két új karakter háttér: antropológus és régész.

Pletykák

Teknős-öböl

A Teknős-öbölben (Snapping Turtle Bay), ami tele van aligátorteknőssel, van egy óriás aligátorteknős, Toba király, akinek a páncélja tele van gyémánttal.

Alkalmak

0. alkalom

Teemon Cardcad az irodájában készült a küldetésére: feltérképezni Chult félszigetét. A céhet ahol Teemon dolgozik Syndra Silvane kereste fel, a Halál Átok miatt. Információi szerint Szellő-öbölbe kellett mennie, hogy találkozzon a kísérőjével.

Mindeközben Signifer Ricardus (Rico) Desidiōsus, a kísérő és Mayla Galanodel, akit Rico szervezett be egy szekéren utaznak Szellő-öböl felé, amikor a kocsis megáll. Mayla és Rico amikor kiszállnak a kocsiból látják, hogy a kocsis egy eszméletlen tiefling, Morgana Misfortune fekszik a tengerparton. Amikor sikerül felébreszteni elmeséli, hogy hajótörést szenvedett, úgy vetődött partra. Kiderül, hogy Morgana is Chultba igyekszik.

Immár hárman tartanak Szellő-öböl tavernája felé. A tavernától nem messze a csapat meglátott egy díszes kocsit. Esmeralda Lee jóskocsija volt, ahova Morgana betért egy jóslásra. A jóslás után Esmeralda is a csapattal tartott a fogadóba.

A taverna még üres volt amikor odaértek, és Teemont se találták még ott, így vártak. Közben Rico a trombitájával szórakoztatta a többieket. Ez olyan jól sikerül, hogy egyre többen csődültek be a fogadóba s perdültek táncra a mennyei muzsika hallatán.

Később Teemon is megérkezett, akit a többiek megismertek, így teljes volt a csapat. Teemon megtanította Ricot és Morganat teafiltert tekerni és Esmeralda jósolt Teemonnak a tealevelekből. Amíg további utasításra vártak megközelítette őket egy csillogó pikkelyes arcú alak, Xandala, akinek információja volt arról, hogy egy hajó készülődik Chult irányába, amire neki is szüksége lenne, hogy megtalálja örökségét. Rico észrevett valami mozgást Xandala táskájában, de mint kiderült az csak egy ártalmatlan pseudosárkány, Summerwise, akit a helyiek nem néznének jó szemmel. Végül a csapat úgy döntött, hogy Xandala is jöhet a hajóval.

Már későre járt amikor kivettek egy-egy szobát amikor a pultnál hozzájuk lépett egy idegen, Talia Whisperwind, akire vártak, így indulhattak a közeli táborba Talia és Xandala társaságában. Amikor a táborhoz értek Talia be akarta mutatni a társaságot (Xandala nélkül) Syndra Silvane-nek, ezért elindultak a szállására.

A csapat kűzd az óriáskígyóval

Menet közben Mayla meglátott két goblint osonni a bokrok között. Amikor odament megnézni ráesett egy óriáskígyó, s eszméletét vesztette. Hősies kűzdelem után a csapat túlélte a támadást.

1. alkalom

A csapat tehát Talia társaságában Syndra Silvane rejtekhelye felé tartott. Az erdőből egy tisztásra értek, ahol Talia a semmiből elővarázsolt egy ajtót, ami mögött ránézésre ugyanaz a tisztás volt, azonban a közepén egy torony jelent meg. Bementek az ajtón, majd el kellett mondaniuk, hogy "Esküszöm, hogy nem rossz szándékkal jöttem.". Ezzel elteleportáltak egy szobába, amiben volt egy hatalmas asztal a legkülönfélébb ételekkel és italokkal. A szobában Syndra Silvane várta őket, akivel megbeszélték a küldetés részleteit:

  1. Syndra egy kalandor, akit fiatal korában újraélesztettek és most sorvadásnak indult, ezért maszkot visel. Baldur's Gate-ben a Subress templomban nagyjából három hónapot jósoltak neki.
  2. Baldur's Gate-ben egyre nagyobb a halva születések aránya,
  3. a Hárfásoknak sikerült elfogni egy lidérced, akiből kiszedték, hogy az átok egy tárgyból jön, ami egy Lélekfaló,
  4. Talia azért nem tart a csapattal, mert az Öreg Bagoly kúthoz kell mennie egy nekromantához,
  5. Szass Tam, a Thay vörös varázslóinak egy lidérc vezetője is a Lélekfalót keresi,
  6. a Szöcske nevű hajó várja őket másnap Szellő-öböl kikötőjében.

A csapat a toronyban éjszakázott. Mayla az éjszaka beosont Teemon szobájába és megnézte könyveit, ám elfelejtette visszazárni a zárakat, így Teemon reggel észrevette. Számonkérte a csapatot, hogy ki volt az és miért, de senki nem vállalta a felelősséget.

Másnap Xandalával elmentek a Szellő-öböli kikötőhöz, ahol felszálltak a hajóra. A csapat Teemon kivételével edzéssel töltötte az öt napos utat, míg Teemon a könyveit bújta. Mayla egyik este, hogy segítsen a lelkiismeret-furdalásán elmondta Teemonnak, hogy ő nézett bele a könyveibe a bizonytalan személyisége miatt. Elmesélte neki a történetet, amikor elárulták és ezért a társa életével kellett fizetnie érte.

Port Nyanzaruba érve Xandala leszakadt a csapattól. A kalandoroknak szüksége volt néhány dologra mielőtt elindulnak a dzsungelbe:

  • Maylának és Teemonnak nem volt hálózsákja,
  • Mayla akart magának venni olyan ruhát, amivel kicsit könnyebben beleolvad a helyiek közé,
  • Teemon meg akarta kóstolni a helyi teakülönlegességeket,
  • a többiek fel akartak készülni a harcokra néhány életerő bájitallal.

Így hát a közeli vásárcsarnokba mentek. Mayla és Teemon vettek maguknak hálózsákot, Teemon eladta a felesleges nehéz felszerelését, hogy el tudja cipelni a fontosabb dolgokat. Morgana közben talált egy kontaktot, aki állítása szerint tudna szerezni életerő bájitalokat, azonban neki túl drágának tűntek, úgyhogy nem rendelt egyet sem.

Faroul és Gondolo

A csapat korábban beszélt arról, hogy kéne venni egy dínót, hogy cipelje helyettük a nehezebb súlyokat. Ez Faroul és Gondolo fülébe jutott, akik rögtön a kalandorok után eredtek. Gondolo egy hatalmas, kifejlett triceratopsot vonszolt maga után. Elmondták a csapatnak, hogy bár csak fél éve vannak Port Nyanzaruban, ismerik az egész erdőt, és tudnak segíteni a tájékozódásban és a cipekedésben. A csapat nem igazán volt meggyőzve, de Faroul azért odaadta a névjegykártyájukat, s mondta nekik, hogy Kaya szállodájában, vagy a kikötőmesternél találják meg őket, ha szükség lenne rájuk.