A megsemmisülés kriptája
| Kezdés | 2024-03-02 |
|---|---|
| Dungeon Master | Kisfiam |
| Karakterek | Esmeralda Lee - Eszti
Mayla Galanodel - Sári Morgana Misfortune - Icu Signifer Ricardus (Rico) Desidiōsus - Csongor Teemon Cardcad - Kristóf |
| Alkalmak | 4 |
Az a szóbeszéd kezdett el terjengeni a Kardpart vidékein, hogy valamilyen sötét erő akadályozza meg a holtak feltámadását. Azok, akiket valaha visszahoztak a halálból, szép lassan sorvadásnak indultak.
Az egyesek által Halál Átoknak nevezett jelenség úgy egy hónapja fedte fel magát és Toril minden sarkában suttognak róla, akik érintettek.
Az egyik ilyen érintett személy Syndra Silvane, Baldur's Gate-ből. Egy visszavonult, hősies kalandor akit még fiatalon visszahoztak a halálból szent mágiával, most haldokolni kezdett. Rejtekhelyéről az évek alatt összegyűjtött erőforrásait próbálja okosan felhasználni, hogy a jelenség titkára leljen és megakadályozza saját sorvadását.
Syndra a minap az egyik Hárfás barátjától kapott egy fülest. Egy rengeteg áldozatot igénylő misszió keretében felfedték, hogy az átok forrása egy mágikus tárgy valahol Chult félszigetén.
Tippek karakter keráláshoz
Terjedelem
A kaland nagyszabású, feszített narratív tempóban legalább 30, alapos felfedezések mellett akár 100 alkalom is lehet. A kaland felütése és célja a földet sújtó halálos átok forrásának felkutatása Chult felfedezetlen dzsungeleiben. Egy hatalmas, dínókkal teli, vad és ősi földön, burjánzó élővilággal, esőerdőkkel, titkokkal, és elfeledett történelemmel. A karakterek 1-es szinttől 11-es szintig fognak fejlődni.
A karaktered háttértörténete
A karakter készítésnél vedd figyelembe, hogy miért fontos a karaktered számára az átok, amitől a halál véglegessé vált egy olyan világban ahol az amúgy egy visszafordítható folyamat, még ha csak kiváltságosoknak is. Ha a karaktered bármilyen okból motivált arra, hogy ezt az átkot megszüntesse, az egész kaland narratív értelmet nyer számára. Ha a karaktered közvetlenül nem érintett, alapértelmezetten Syndra Silvane fogja megkeresni, hogy megbízást adjon neki.
Kezdő szint
A karakterek 1-estől 3-as szintig bezárólag kezdhetik meg a kalandot. Az első 3 szint viszonylag hamar ki lesz osztva, és onnantól az egész csapat közösen fog fejlődni. Ha úgy döntötök, hogy különböző szinteken kezditek a kalandot, vegyétek figyelembe hogy előjöhetnek erőkülönbségek az első pár alkalommal.
Nehézség
A kaland tematikájából és sandbox jellegéből adódóan kifejezetten halálos. Ajánlom, hogy az elején kezdjetek el gondolkodni egy pótkarakteren. Az új karaktereknek bőven lesz lehetősége, hogy narratívan értelmes módon csatlakozzanak a játékba akár magasabb szinten. A már létező karaktereknek pedig bőven lesz lehetősége, hogy kilépjenek belőle (akár kényszeresen, halál esetén).
Extra hátterek
A kalandhoz jár két új karakter háttér: antropológus és régész.
Pletykák
Teknős-öböl
A Teknős-öbölben (Snapping Turtle Bay), ami tele van aligátorteknőssel, van egy óriás aligátorteknős, Toba király, akinek a páncélja tele van gyémánttal.
Tű teteme
Tű, a hírhedt sárkány teteme valahol Kir Sabal környékén fekszik egy nagy rakás elveszett kinccsel.
Alkalmak
0. alkalom
Teemon Cardcad az irodájában készült a küldetésére: feltérképezni Chult félszigetét. A céhet ahol Teemon dolgozik Syndra Silvane kereste fel, a Halál Átok miatt. Információi szerint Szellő-öbölbe kellett mennie, hogy találkozzon a kísérőjével.
Mindeközben Signifer Ricardus (Rico) Desidiōsus, a kísérő és Mayla Galanodel, akit Rico szervezett be egy szekéren utaznak Szellő-öböl felé, amikor a kocsis megáll. Mayla és Rico amikor kiszállnak a kocsiból látják, hogy a kocsis egy eszméletlen tiefling, Morgana Misfortune fekszik a tengerparton. Amikor sikerül felébreszteni elmeséli, hogy hajótörést szenvedett, úgy vetődött partra. Kiderül, hogy Morgana is Chultba igyekszik.
Immár hárman tartanak Szellő-öböl tavernája felé. A tavernától nem messze a csapat meglátott egy díszes kocsit. Esmeralda Lee jóskocsija volt, ahova Morgana betért egy jóslásra. A jóslás után Esmeralda is a csapattal tartott a fogadóba.
A taverna még üres volt amikor odaértek, és Teemont se találták még ott, így vártak. Közben Rico a trombitájával szórakoztatta a többieket. Ez olyan jól sikerül, hogy egyre többen csődültek be a fogadóba s perdültek táncra a mennyei muzsika hallatán.
Később Teemon is megérkezett, akit a többiek megismertek, így teljes volt a csapat. Teemon megtanította Ricot és Morganat teafiltert tekerni és Esmeralda jósolt Teemonnak a tealevelekből. Amíg további utasításra vártak megközelítette őket egy csillogó pikkelyes arcú alak, Xandala, akinek információja volt arról, hogy egy hajó készülődik Chult irányába, amire neki is szüksége lenne, hogy megtalálja örökségét. Rico észrevett valami mozgást Xandala táskájában, de mint kiderült az csak egy ártalmatlan pseudosárkány, Summerwise, akit a helyiek nem néznének jó szemmel. Végül a csapat úgy döntött, hogy Xandala is jöhet a hajóval.
Már későre járt amikor kivettek egy-egy szobát amikor a pultnál hozzájuk lépett egy idegen, Talia Whisperwind, akire vártak, így indulhattak a közeli táborba Talia és Xandala társaságában. Amikor a táborhoz értek Talia be akarta mutatni a társaságot (Xandala nélkül) Syndra Silvane-nek, ezért elindultak a szállására.

Menet közben Mayla meglátott két goblint osonni a bokrok között. Amikor odament megnézni ráesett egy óriáskígyó, s eszméletét vesztette. Hősies kűzdelem után a csapat túlélte a támadást.
1. alkalom
A csapat tehát Talia társaságában Syndra Silvane rejtekhelye felé tartott. Az erdőből egy tisztásra értek, ahol Talia a semmiből elővarázsolt egy ajtót, ami mögött ránézésre ugyanaz a tisztás volt, azonban a közepén egy torony jelent meg. Bementek az ajtón, majd el kellett mondaniuk, hogy "Esküszöm, hogy nem rossz szándékkal jöttem.". Ezzel elteleportáltak egy szobába, amiben volt egy hatalmas asztal a legkülönfélébb ételekkel és italokkal. A szobában Syndra Silvane várta őket, akivel megbeszélték a küldetés részleteit:
- Syndra egy kalandor, akit fiatal korában újraélesztettek és most sorvadásnak indult, ezért maszkot visel. Baldur's Gate-ben a Subress templomban nagyjából három hónapot jósoltak neki.
- Baldur's Gate-ben egyre nagyobb a halva születések aránya,
- a Hárfásoknak sikerült elfogni egy lidérced, akiből kiszedték, hogy az átok egy tárgyból jön, ami egy Lélekfaló,
- Talia azért nem tart a csapattal, mert az Öreg Bagoly kúthoz kell mennie egy nekromantához,
- Szass Tam, a Thay vörös varázslóinak egy lidérc vezetője is a Lélekfalót keresi,
- a Szöcske nevű hajó várja őket másnap Szellő-öböl kikötőjében.
A csapat a toronyban éjszakázott. Mayla az éjszaka beosont Teemon szobájába és megnézte könyveit, ám elfelejtette visszazárni a zárakat, így Teemon reggel észrevette. Számonkérte a csapatot, hogy ki volt az és miért, de senki nem vállalta a felelősséget.
Másnap Xandalával elmentek a Szellő-öböli kikötőhöz, ahol felszálltak a hajóra. A csapat Teemon kivételével edzéssel töltötte az öt napos utat, míg Teemon a könyveit bújta. Mayla egyik este, hogy segítsen a lelkiismeret-furdalásán elmondta Teemonnak, hogy ő nézett bele a könyveibe a bizonytalan személyisége miatt. Elmesélte neki a történetet, amikor elárulták és ezért a társa életével kellett fizetnie érte.
Port Nyanzaruba érve Xandala leszakadt a csapattól. A kalandoroknak szüksége volt néhány dologra mielőtt elindulnak a dzsungelbe:
- Maylának és Teemonnak nem volt hálózsákja,
- Mayla akart magának venni olyan ruhát, amivel kicsit könnyebben beleolvad a helyiek közé,
- Teemon meg akarta kóstolni a helyi teakülönlegességeket,
- a többiek fel akartak készülni a harcokra néhány életerő bájitallal.
Így hát a közeli vásárcsarnokba mentek. Mayla és Teemon vettek maguknak hálózsákot, Teemon eladta a felesleges nehéz felszerelését, hogy el tudja cipelni a fontosabb dolgokat. Morgana közben talált egy kontaktot, aki állítása szerint tudna szerezni életerő bájitalokat, azonban neki túl drágának tűntek, úgyhogy nem rendelt egyet sem.

A csapat korábban beszélt arról, hogy kéne venni egy dínót, hogy cipelje helyettük a nehezebb súlyokat. Ez Faroul és Gondolo fülébe jutott, akik rögtön a kalandorok után eredtek. Gondolo egy hatalmas, kifejlett triceratopsot vonszolt maga után. Elmondták a csapatnak, hogy bár csak fél éve vannak Port Nyanzaruban, ismerik az egész erdőt, és tudnak segíteni a tájékozódásban és a cipekedésben. A csapat nem igazán volt meggyőzve, de Faroul azért odaadta a névjegykártyájukat, s mondta nekik, hogy Kaya szállodájában, vagy a kikötőmesternél találják meg őket, ha szükség lenne rájuk.
2. alkalom
A kalandorok a piacon megláttak egy hozzájuk hasonlóan a tömegből kitűnő személyt: egy félork nőt, láncingben, amit lemezek takarnak. Míg Teemon felállt egy ládára nézelődni, hátha meglát még valami érdekeset a környéken, a többiek odamentek a félorkhoz, s kiderítették, hogy Undril Silvertusknak hívják, a Pánzélkesztű Rendjéhez tartozik, és egy üzenetet jött kézbesíteni, amit a Megtorlás Táborába kell vinnie. A hősök úgy döntöttek, hogy segítenek neki, mivel azt mondta, hogy Pánzélkesztű Rendje is az átkot próbálja kordában tartani. Megbeszéltek egy találkozót másnap reggel a város külső kerületénél lévő zikkuratoknál.
A csapat néhány tagja a piacon az őrökön Zhentarim jelvényt véltek felfedezni.

Ezután szállást indultak keresni Kaya szállodája felé, amikor megláttak néhány embert egy megkötözött dinoszauruszt vezetni, aki előtt vörösre festették az utat. A kalandorok megtudták, hogy a dínó egy versenydínó, aki esélyes, hogy megnyerje a tíznaponta megrendezendő dínó versenyt. A beszélgetést azonban egy hatalmas üvöltés szakította meg, amikor is a dínó elszabadult, elszakítva a köteleit. A kalandorok visszahőköltek, bár harcra kész voltak, nem akartak feltétlenül beleavatkozni a konfliktusba. Teemon egy túlvilági suttogással próbálta diszkréten visszafogni a szörnyeteget, ám az csak dühösebb és dühösebb lett. Két szolga is súlyos sérüléseket szenvedett, amíg úgy döntöttek, hogy segítenek megfékezni a fenevadat. Először Morgana, majd Mayla is egy kötelet dobott a dínóra. Bár Riconak nem sikerült a kötelet elég erősen fognia, s Teemon ijedtségében kővé dermedt, Esmeraldának sikerült a szörnyeteg nyaka köré dobni egy kötelet. A dínó egy rándulással Morgana kivételével mindenkit a földre rántott, de támadni még mindig nem volt képes. Morgana immár két kötelet fogva szorította a dínót, végül Riconak Teemon segítségével sikerült elég erősen megragadnia a kötelet, így egy idő után a dínó kifáradt és feladta a harcot. A dínó tulajdonosa megköszönte, hogy segítettek lenyugtatni Csonttörőt (a dínót), s cserébe megígérte, hogy szól Ifannak, aki egy kofár király, néhány szót az érdekükben, hátha kapnak egy kis kedvezményt amikor dínókat szeretnének venni.
Így hát a csapat elindult a dínó simogató felé, a város falain kívülre. Az úton egy tabaxi leszólította őket, hogy rájuk tukmáljon valami szúnyogriasztó folyadékot, ám a kalandorok nem vélték túl megbízhatónak az úriembert, így hát továbbálltak.
A dínó farmon körülnéztek, beszéltek az árussal. Megtudták a különböző dínók árát, hogy vannak repülő majmok és kígyók is, ám az elszabadult dínós mizériáról nem hallott még az árus, így nem jutalmat nem kaptak, ezrét inkább elmentek Kaya szállodájába megpihenni.
Kaya szállodájában találtak a falon egy hirdetőtáblát, amin idegenvezetők leírásait találták. Miközben tanulmányozták a táblát megjelent Faroul és Gondolo, akik izgatottan ecsetelték, hogy vettek egy térképet egy kalandortól, aki állítólag megtalálta Tű, a rettegett sárkány tetemét, s vele egy nagy rakás elveszett kincset, ám már nem tudta elhozni és sietnie kellett, úgyhogy a térkép eladása után távozott a szigetről. Faroul megmutatta nagyjából Teemon térképén, hogy hol van a tetem, de a térképet magát nem akarták megmutatni. Végül megbeszélték velük, hogy előbb elkísérik Undrilt, s csak utána tudnak segíteni ebben az ügyben.

Másnap visszamentek a dínó farmra, ám még mindig semmi hírt nem hallott az árus.
A zikkuratokhoz érve a csapat néhány tagja felismerte az egyik építményen, hogy Tymora istennőnek állították, s Mayla és Rico be is tértek egy gyors istentiszteletre, míg Morgana és Teemon körülnéztek templom tetejéről, hátha látnak valamit ami alapján tudnának tájékozódni, azonban semmi újat nem találtak ami eddig ismeretlen lett volna.
Végül találkoztak Undrillal, vettek egy kenut amiben hatan férnek el, s elindultak a folyón felfele.
3. alkalom
A lassú folyón felfelé evezve Maylának és Morganának sikerült egy magasabb fáról leszednie néhány gyümölcsöt, ami egy kis ellátmányt jelentett az útra.
Másnap az evezés során volt szerencséjük megcsodálni néhány békés brachiosaurust akik a fákról lakmároztak.

A második nap végén a táborverés közben zombik támadtak rájuk. A csata közben Undrilt kis híján megették, ám sikerült elfutnia. Mivel telihold volt, így Esmeralda a belső vadállattal küzdött, ám az átalakulást nem sikerült meggátolnia, így csata közben átváltozott egy almiraj-á s el akart futni. Ám ahogy szökkent a kalandorok lába között Morgana belerúgott egy akkorát, hogy nyomban visszaváltozott az emberi alakjává, s folytathatták a csatát az élőhalottakkal.
A kalandorok a csata végén egy zombit egy fához kötöttek, hogy megnézzék, hogy újraéled-e, majd a többit elégették.
